全面戰爭系列:1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列遊戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。遊戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列遊戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩家興建帝國的諸般能力。在遊戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀曆史在此基礎上的更進一步。3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列遊戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,遊戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略遊戲。4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合併了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列遊戲的第四代。遊戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,遊戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。遊戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的原始碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列遊戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該遊戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭遊戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。遊戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支援(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列遊戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰鬥的完美系列。《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在“武士之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平臺獨佔的策略戰棋類遊戲。遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在遊戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克?安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且遊戲還首次引入了亞美尼亞陣營。10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有遊戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有“全戰”系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已釋出了正式版,遊戲中玩家能夠選擇的勢力不少,帝國、矮人、綠皮、混沌、吸血鬼和DLC中的野獸人、精靈等等。混沌入侵是玩家最大的威脅,檢驗你之前的發展是否成功。總之這款遊戲是一款不錯的萬人戰爭遊戲,唯一遭到詬病的可能就是沒有官中了。
《全面戰爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家帶回古代那些風起雲湧的戰場中,體會歷史的宏大與戰鬥的藝術,這就是《全面戰爭》最早的設定,在諸多作品中,《中世紀2》被玩家普遍認為是全戰系列的巔峰之作,之後的作品都未能超越。由於歷史題材的侷限和CA缺少突破性的創新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對於歷史題材的《全面戰爭》非常不感冒,所以《全面戰爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰錘”為背景,髮型了《全面戰爭:戰錘》,開始向魔幻化的方向進行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,於是今天才有了《戰錘2》。
《全面戰爭:戰錘2》從總體來說,還是一個非常不錯的作品,能夠將《全面戰爭》中戰略和戰術的藝術和《戰錘》中恢弘浩大的場景完美的結合在一起,並且用絕佳的方式表現出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由於《中世紀2》這樣的珠玉在前,而目前《戰錘2》還有一點瑕疵,所以對於未來,這款遊戲能否達到《中世紀2》的高度還未可知。不過遊戲才剛發售,後續加入的補丁和DLC或許會讓遊戲變得不一樣。希望CA能讓遊戲變得越來越好。
良心漢化。對比《戰錘》的漢化跳票而導致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發就有,而且在完成度和內容方面的質量也非常高——甚至連百科全書都進行了 漢化。
細緻新手教學。對於新手來說,由於《全面戰爭》的龐大格局和《戰錘》系列的複雜背景和世界觀,這二者融合之後產生的更復雜的玩法、機制,譬如外交、內政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對遊戲的英雄,一份詳細的新手教學就顯得十分必要。比如當你有事情沒有處理完,點選回合結束的沙漏按扭會有一個感嘆號,點選了會直接開啟未處理事項頁面。當然也可以點選沙漏右邊的小齒輪裡面關掉提醒直接跳過。這個功能相當方便,很多時候經常忘了升級某些建築,移動將領。點了提醒系統會自動跳轉到需要升級建築的省份、將領位置。在本作中,劇情和通關也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點文字就算過場了。這對於玩家來說,可以更好的體驗遊戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
逼真的畫面。本作的畫面相對於前作來說,提升還是非常明顯的。《戰錘2》中人物的模型相當用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精緻,即使放大也不會有違和感。而且,《戰錘2》相對於前面幾款作品,戰鬥畫面的表現也更加擬真和精細:騎兵衝鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰鬥部隊的動作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,劇情和通關也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點文字就算過場了。這對於玩家來說,可以更好的體驗遊戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
遊戲系統的有機結合。由於《全面戰爭》系列普遍都是採用回合制戰略+即時戰術的遊戲模式,因而遊戲中除了帶兵征戰之外,還需要內政、外交、科技、英雄養成等等一系列的複雜系統。由於太過複雜,遊戲中經常會出現某個系統太過複雜或者太過強大,或者很複雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內政系統。這次的《戰錘2》中,其實相比較而言,各個系統比前作做得就更好了,內政不再那麼複雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態顯示也讓遊戲更加流暢平滑。總而言之,每個系統都有特色又相互有機的結合,讓這款遊戲真正的體現了戰略和戰術之美。而且,本作還有一個驚豔的地方,是AI的戰略和戰術造詣。往常與電腦進行戰鬥,幾乎從來看不到有什麼精妙的戰術。而在本作中,AI甚至會避開你的精銳部隊,進行戰略轉移!這樣的改進,會讓這款遊戲的樂趣增長不少吧。
遺憾。雖然《戰錘2》的質量非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款遊戲的首發只有四個種族8個派系,和“全面戰爭”或者“戰錘”系列的宏大設定都是不相符的。所以,這裡很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當,世嘉做了也不是一兩回了。其次,雖然AI在戰術和戰略上有進步,但是在兵團的反應上,還是一塌糊塗。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手計程車氣擊潰逃跑,一定距離後就不追了,然後等弓箭手恢復了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊也不會動,而是站著被射。當然了,還有最佳化的問題,雖然問題不大,但對比前作,最佳化還需要提高。