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三國志和信長之野望哪個好玩

三國志和信長之野望哪個好玩

  三國志在人物建模和特效方面較為出色,信長之野望在人物建模和特效方面較為薄弱但在劇情和任務系統方面較為完善。兩款遊戲都有各自的優點,可以按照自己的喜好選擇。

  三國志是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為三國志系列遊戲作品的第一部。遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。其精美的人物建模和特效是不可多見的遊戲之一。

  信長之野望是日本KOEI公司發行的遊戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經歷了十幾代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,其開放化的任務系統和複雜多變的劇情吸引了不少的遊戲玩家的關注。

信長之野望15和14有什麼區別

  信長之野望15和14的區別是他們的進攻能力不同,遊戲中武將可以透過各種戰鬥學習戰法。《信長之野望》是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟體,是以日本戰國時代背景的戰略遊戲。

為什麼信長之野望系列歷代都沒有文祿慶長之役

  因為很多人認為認為文祿慶長之役只是屬於戰國曆史中的一段插曲,很多國內的歷史教科書都用豐臣秀吉為了平息國內土地不足分封的問題,決定出兵攻打明朝。因此秀吉向朝鮮國提出假道入明”的請求,卻遭到朝鮮國王拒絕,使秀吉決定先併吞朝鮮,再併吞明朝。結果最後依靠朝鮮國和明朝的合力,經過兩個回合的戰爭,明朝聯軍在陸上和海上擊敗日本,加上1598年9月日本關白豐臣秀吉逝世,日軍最後殘部撤出朝鮮的結論。


14怎麼設定軍團

  設定步驟如下:   1、軍團設定的數量上限和自己擁有的城市數量有關,上限為城市數,例如有45個城,向下取整就是4,這時能設定4個軍團;   2、團長是自己主動設定而不是隨機任命,軍團長的四維統率、武力、智力、政治,將直接影響著軍團的效率,一個軍團長管理40個城這類離譜的事不復存在了;   3、軍團長可以管 ...

15大志介紹

  1、《信長之野望·大志》(日語:信長の野望·大志)是預定於2017年第四季度推出的模擬遊戲,由光榮特庫摩遊戲出品,對應任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平臺。遊戲是信長之野望系列的第15款主要遊戲。PlayStation 4版預訂推出有中文版。遊戲標題中的“大志”即“野心”,遊 ...

14怎麼增加兵力

  1、關於兵力,是無法直接透過某個指令來直接增加的。   2、兵力是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響兵力增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連線的道路之整備度,以及政策。   3、兵力是領民兵和常備兵的數量合計。其中:領民兵=人口×民忠÷600常備兵=兵舍×2,所以增加人口、保持民忠、建設兵 ...

14後期怎麼打

  一、聲東擊西的戰術。   電腦一定會支援被打的城池,將自己的部隊集中起來,然後輪流進攻,不但可以在運動中攻擊電腦有生力量,而且可以避實擊虛。   二、合理修築分城。   創造設陣的效果很差,而且很容易被敵人擊破,所以要合理修築分城。   分城的作用:第一可以彌補某些補給線比較遠,防守無支撐點的缺憾;第二在 ...

14從屬有什麼用

  從屬作用:進行援軍指令,即可以支援你的部隊,充當幫手,但是也會對其他地方攻擊,從屬之後只能靠總無事來結束遊戲,不能解鎖以及攻擊從屬。   信長之野望14:光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲,於2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上 ...

太閣立志傳哪個更好玩

  兩者各有千秋。   《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發的一款的戰略遊戲,發行於1983年。為《信長之野望》系列遊戲作品的第一部。   故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。自第3代戰國群雄傳起,在個人電腦版本上推出中文版此外早期也發行過英語的版本,近年在革新之後再度推出 ...

魔獸

  《魔獸爭霸》RPG之《信長之野望》,俗稱《魔獸信長》。這是一張和《魔獸真三》一樣,根據早期DOTA衍變出的“即時對抗類魔獸RPG地圖”。其遊戲背景為日本戰國中期戰火紛飛的年代,各大武將、軍師、劍豪、忍者等能人異士爭奪天下。   該地圖的背景借鑑了戰國史著名的信長包圍網事件,不過出場角色事實上來自於戰國中不 ...