1、被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第一位。
2、陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第二位。
1、被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第一位。
2、陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第二位。
1、首先定位一支隊伍的核心:
主將戰法,有更好,沒有也就是少了些加成;
核心武將定位。根據這個可以量身定製,搭配出一套和自帶戰法高度契合的戰法。
比如張角是核心武將的話,那麼根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步於火系戰法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰法收益後,還會與張角自帶戰法配合,產生1+1大於2的效果。
2、核心武將的隊友定位
一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的並不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。
核心武將定位好後,就要開始根據核心武將,去挑選適合他的隊友了。
3、整支隊伍的總定位
接下來要對整支隊伍的整體發展方向定基調
根據輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系
根據狀態來分:持續類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規避、分攤等);控制類(震懾、禁療、嘲諷等)
根據發展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發流、控制流等);混搭系。
1、黃忠+華雄+甘寧(37+36+33)級 ,覺醒黃忠
戰法:除自帶戰法,第二戰法分別黃忠矢志不移,華雄救援,甘寧踐踏
2、龐德+李典+關平(31+31+29)級,覺醒李典
戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是龐德救援,李典反擊,關平包紮
3、程昱+張寶+法正(21+20+33)級
戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是程昱一舉殲滅,張寶放火,法正鬥智
4、文聘+曹仁+臧霸(22+22+22)級
戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是文聘踐踏,曹仁踐踏,臧霸還擊