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三國志戰略版主動戰法怎麼發動

三國志戰略版主動戰法怎麼發動

  1、被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第一位。

  2、陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第二位。

三國志戰略版武將戰法搭配思路

  1、首先定位一支隊伍的核心:

  主將戰法,有更好,沒有也就是少了些加成;

  核心武將定位。根據這個可以量身定製,搭配出一套和自帶戰法高度契合的戰法。

  比如張角是核心武將的話,那麼根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步於火系戰法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰法收益後,還會與張角自帶戰法配合,產生1+1大於2的效果。

  2、核心武將的隊友定位

  一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的並不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。

  核心武將定位好後,就要開始根據核心武將,去挑選適合他的隊友了。

  3、整支隊伍的總定位

  接下來要對整支隊伍的整體發展方向定基調

  根據輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系

  根據狀態來分:持續類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規避、分攤等);控制類(震懾、禁療、嘲諷等)

  根據發展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發流、控制流等);混搭系。

三國志戰略版矢志不移戰法

  1、黃忠+華雄+甘寧(37+36+33)級 ,覺醒黃忠

  戰法:除自帶戰法,第二戰法分別黃忠矢志不移,華雄救援,甘寧踐踏

  2、龐德+李典+關平(31+31+29)級,覺醒李典

  戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是龐德救援,李典反擊,關平包紮

  3、程昱+張寶+法正(21+20+33)級

  戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是程昱一舉殲滅,張寶放火,法正鬥智

  4、文聘+曹仁+臧霸(22+22+22)級

  戰法:除自帶戰法,第二戰法分別是文聘踐踏,曹仁踐踏,臧霸還擊


三國戰略遺忘戰法還在嗎

  在三國志戰略版中,遺忘戰法可以讓武將重新學習戰法,很多玩家不知道遊戲中的遺忘戰法在更新後是否存在,接下來就由來告訴大家,希望對大家有所幫助。   遺忘戰法功能還是存在於遊戲中的,在武將介面選擇想要遺忘戰法的武將後,點選進入武將的戰法介面,可以看到右上角的重置按鈕,點選後就可以將現有的戰法重置,重置後會返還 ...

三國戰略曹操學什麼戰法

  1、武將戰法。亂世梟雄,戰鬥中,使友軍群體(2人)造成的兵刃傷害和謀略傷害提高8%(受智力加成影響),自己受到的兵刃傷害和謀略傷害降低9%,如果曹操作為主將,副將對敵方造成傷害時,會為曹操恢復傷害量10%的兵力。   2、傳承戰法。夢中弒臣,在曹操作為主將時,前兩回合,由隨機副將為自己分擔20%的傷害,第 ...

三國戰略減屬性戰法

  1、武將持續型狀態,灼燒(智力,大藤甲兵賊爽傷害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃潰(無武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一項並且無視敵軍防禦),修整(智力,每回合回覆兵力)。同種狀態不可疊加,只能重新整理。   2、武將功能型技能,連擊:額外進行一次攻擊。群攻:普通攻擊對同部隊其他武將造成 ...

三國戰略如何獲取戰法技能

  三國志戰略版是一款沙盤戰略遊戲,透過武將的搭配、技能的合理運用,才能獲取最後的勝利,那麼武將所有用的技能怎麼來呢不同武將所需要的技能不同,那麼接下來就為大家詳細介紹下戰法的獲取。   首先,需要等級遊戲,開啟“武將”這個卡包,然後選擇具體的武將。具體;   不同的武將所有使用的戰法是不需要的,每個武將都有 ...

三國戰略夏侯惇戰法怎麼配

  1、前期組合:于禁+夏侯惇+郭準(統御15)。   組合中郭準可以降低受到的傷害,當施加到夏侯惇的身上,夏侯惇的的抗傷能力會更加出眾。同時夏侯惇可以保護于禁,讓于禁保持高兵力打出高傷害。組合3個武將同屬魏陣營,還可以獲得額外的屬性加成,組合推薦使用盾兵更佳。   2、後期組合:許褚+夏侯惇+于禁(統御17 ...

三國戰略潘鳳戰法搭配

  1、3統御,潘鳳,輸出位置,主動技能:25%,單體物攻並獲得破防1回合(超強兵種適應性,統率合格,容易滿紅,除了技能發動率低點,就是個五星將)。   2、馬超(強攻+突擊戰法)+甘寧(萬箭齊發+強攻)。   3、呂布(突擊戰法+嗔目橫矛/強攻/突擊戰法)+呂蒙(後發制人+萬箭齊發/杯蛇鬼車)。 ...

三國戰略特殊屬性戰法

  1、三國志戰略版武將的武力代表武將的兵刃傷害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的謀略傷害大部分治療也取決於智力的高低(魔攻,治療),統帥代表減少受到的兵刃傷害(物防),速度代表敵我雙方武將行動的先後順序(理想情況下我軍先手,對敵軍造成各種負面狀態,造成敵軍爆發武將混亂狀態那就賊舒服),魅力委任馴馬,鍛造 ...