1、武將帶兵數量在部隊配置的時候可以檢視得到。部隊裡每個武將的帶兵數加起來,就是這個部隊的總兵力。
2、要提升武將的帶兵數;點進主城的城建圖示,在城建介面的軍事欄目裡,升級軍營即可提升帶兵上限。另一個方法是提升武將的等級,武將每升一級即可增加100帶兵數。等級提升隻影響升級後的武將的帶兵上限,而軍營的升級則影響所有城裡的武將的帶兵上限。
1、武將帶兵數量在部隊配置的時候可以檢視得到。部隊裡每個武將的帶兵數加起來,就是這個部隊的總兵力。
2、要提升武將的帶兵數;點進主城的城建圖示,在城建介面的軍事欄目裡,升級軍營即可提升帶兵上限。另一個方法是提升武將的等級,武將每升一級即可增加100帶兵數。等級提升隻影響升級後的武將的帶兵上限,而軍營的升級則影響所有城裡的武將的帶兵上限。
1、整個三國分為騎兵弓兵槍兵和盾兵器械五個兵種,每個兵種都是有著自身的特性和剋制關係,就比如說盾兵克弓兵弓兵克槍兵和槍兵克騎兵騎兵克盾兵,其中器械的攻城值相對來說比較高,但是卻被其他四種兵剋制。
2、在使用剋制兵種作戰的時候是有優勢的,因為主公很多時候都不知道應該如何確認兵種,所以說這裡介紹幾個方法給大家。
3、要是主公想偵查土地,可以直接點選土地選擇偵查,偵察隊出征之後三分鐘完成,這個時候主公就可以在戰報系統中看到資訊。資訊會有守軍的武將戰法兵種等等。基本上使用這種方法就可以讓主公在開荒的時候少戰損多佔領高階的土地。
4、偵查功能只侷限於土地,像賊寇敵對玩家這些目標沒有辦法使用,要是主公想要偵查這些目標的話,可以進入到主城配置的一個主將然後為其分一個兵。使用這個部隊直接可以攻擊目標,雖說會戰敗,但是這樣一來就能帶回來一個戰鬥情報,在這份情報當中可以看到兵種武將戰法等資訊。
5、在這之後就可以根據戰報資訊分配相應的部隊去剋制了。其實這種可以稱得上是敢死隊任務,這種敢死隊可是相當之受用的,不過在這裡也要注意敵人有的時候會使詐。
6、瞭解了搭配,還不趕快去獲取武將。我們可以透過簽到、招募、尋訪或者充值來獲取到武將。不過我建議用手遊輔助來幫我們獲得武將,利用輔助來做任務輕鬆解放雙手。像目前比較火的手遊輔助“遊戲蜂窩”就能幫我們自動掛機,自動做任務。用手遊輔助可以更省時省力的獲取武將。
1、首先定位一支隊伍的核心:
主將戰法,有更好,沒有也就是少了些加成;
核心武將定位。根據這個可以量身定製,搭配出一套和自帶戰法高度契合的戰法。
比如張角是核心武將的話,那麼根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其收益止步於火系戰法所描述的那樣,但如果搭配沙暴或水攻,則在其本身描述的戰法收益後,還會與張角自帶戰法配合,產生1+1大於2的效果。
2、核心武將的隊友定位
一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的並不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。
核心武將定位好後,就要開始根據核心武將,去挑選適合他的隊友了。
3、整支隊伍的總定位
接下來要對整支隊伍的整體發展方向定基調
根據輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系
根據狀態來分:持續類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規避、分攤等);控制類(震懾、禁療、嘲諷等)
根據發展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發流、控制流等);混搭系。