1、對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。
2、一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。
1、對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。
2、一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。
1、馬超+法正+沙摩柯(統御15)。三個武將都是同屬於蜀國陣營的,所以能夠吃到額外的屬性加成。而這套陣容的核心輸出點就是馬超,馬超利用他超強的群攻能力作為一個高輸出點成為整個陣容的進攻發起點,而嗎,沙摩柯則是作為一個控場和輔助的武將,法正的防禦能力正好彌補他們倆防禦力不足的情況,所以是一套能攻能守的陣容。
2、孫權+馬超+黃月英(統御17)。這套陣容的特點是可以極強的爆發輸出和對群攻擊能力,而馬超推薦帶出連擊的戰法則可以打出更加高的群攻傷害以及對孫權的buff加成,孫權獲得了馬超的加成之後更是能夠使用破陣狀態去攻擊敵人,黃月英則作為前期階段的時候爆發輸出,所以這是一套利用輸出壓制敵軍的攻擊型陣容。
3、關羽+趙雲+馬超(統御20)。這三位武將都是有著非常高輸出能力的武將,所以這套陣容的核心就是兩個字:進攻。關於輔助控制和牽制住敵人,馬超則作為群攻核心突襲敵人,而趙雲可以作為一個單殺型的武將進行作戰,注意這套陣容的防禦力教一般,所以注意一下不要被繞。
1、三國志戰略版的戰鬥主要形式是由三位武將帶領兵馬對一方土地進行攻佔,三位武將可以自由搭配成陣容,陣容二字貫穿了整部遊戲,可以說是它的精髓了。我們先來了解下其中每個人物的基礎屬性。
2、剛強為攻,厚盾為守,在遊戲中,每個角色都有對應的屬性,屬性是決定陣容的關鍵,其中六大基礎屬性分別是:
武力:影響武將的兵刃輸出能力。
智力:影響武將的謀略輸出能力和謀略防禦能力。
統率:影響武將的兵刃防禦能力。
速度:影響武將在戰鬥中的行動順序。
政治:影響武將委任為主政官、貿易官、資源官時的加成效果。
魅力:影響武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果。
每個點都有不同的作用,在遊戲中最為看中的還是武力,智力以及統御能力。
3、武力是戰鬥最為基本的屬性,遊戲都是越往後越難打,所以除非是新手期,後期少了武力系統也會提示你實力相當繼續戰鬥的話勝券不大,在眾武將中,呂布的基礎武力值最高,在升級加點中,多養養呂布是一個非常好的選擇,隨著等級的提升,呂布能為你帶來的武力值加成對你後續的戰鬥非常有益。
4、和武力對應的是智力,自古以來就有文武雙全這一說法,如果少了其中一點,不是書呆子就是四肢發達的傻大個了,遊戲中,智力的重要程度也和武力相等,三國中,最為出名的智者非諸葛亮莫屬,在遊戲中,諸葛亮的智力屬性也是排在第一位。
5、除了武力和智力,還有一點就是防禦能力了,開拓無人的領土只需要耗費一些時間,但是真正去攻佔領土,戰爭是少不了的,敵我雙方對敵,實力固然重要,防守也是必不可少,就算你的實力強輸出高,也要有一個穩固的輸出環境,否則還沒等你拔劍就被秒殺了,那多令人發愁,防禦力也就是統率能力,遊戲中,曹操的基礎統率力是最高的,可以著重培養。
6、從屬性上看,這三人組合不說最強卻也是最合理的,其中諸葛亮的戰法以及智力加成對我方很有優勢,呂布和曹操一為攻一為守,在大多數戰鬥中都可以適用,當然,由於遊戲中存在各種戰爭情況,屬性強弱有時候也並不能代表什麼,戰法或許更能決定一局遊戲的輸贏。