1、首先我們需要在桌面找到遊戲圖示並且點選進入,進入到遊戲頁面我們先要通關英傑傳,然後我們操作主角行動達成英傑傳通關條件。
2、當我們操作主角行動達成英傑傳通關條件後,同時還需要讓故事進行,劇本開始後,我們要讓故事發生有所進展的目標。
3、當劇本開始我們讓故事發生有所進展的目標之後,然後我們利用執行指令或戰鬥指令來達成我們的目標。
4、當我們利用執行指令或戰鬥指令達成我們的目標後,最後全部目標也都達成並能透過劇本以後,這樣我們就可以挑戰下一關了。
1、首先我們需要在桌面找到遊戲圖示並且點選進入,進入到遊戲頁面我們先要通關英傑傳,然後我們操作主角行動達成英傑傳通關條件。
2、當我們操作主角行動達成英傑傳通關條件後,同時還需要讓故事進行,劇本開始後,我們要讓故事發生有所進展的目標。
3、當劇本開始我們讓故事發生有所進展的目標之後,然後我們利用執行指令或戰鬥指令來達成我們的目標。
4、當我們利用執行指令或戰鬥指令達成我們的目標後,最後全部目標也都達成並能透過劇本以後,這樣我們就可以挑戰下一關了。
1、屯8W兵力於江陽箭樓,對峨嵋箭樓施壓,調動成都,涪水,綿竹的守軍去增援峨嵋箭樓。經過2次施壓後,成都兵力1萬,涪水,綿竹兵力為1,峨嵋5萬 。
2、令廣漢,梓潼守軍長蛇陣搶下涪水,綿竹,當旬可下,江陽分兵3W到涪水,綿竹,這兩地的總兵力到7W。
3、5W江陽兵力繼續施壓峨嵋,由於兵力對等,峨嵋守軍會出動,和你對抗。涪水,綿竹進攻只有1W守軍的成都,運氣好,當旬可下,運氣差,第二旬必下。由於峨嵋守軍正在和江陽守軍對峙,即使撤退到峨嵋箭樓,再輸送給成都,也是二旬了成都。
1、每個武將有很多屬性,這是遊戲開始時就設定的,不同的武將有不同的屬性。屬性分以下幾部分:
2、武將型別:萬能型、將軍型、軍師型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。萬能型武將各項能力值上限和下限有20點差距,鍛鍊時提升的經驗值非常的快,一般一次有20到23點不等。平凡型武將各項能力值上限與下限有10點差距,鍛鍊時提升的經驗值一般只有12到15點不等。將軍型其武力和魅力與萬能型同,知力和政治與平凡型同。軍師型其知力和政治與萬能型同,武力和魅力與平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武將只有相應單項與萬能型同,其餘平凡。
3、各項能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以透過鍛鍊、打仗、內政、寶物、事件等方法提升,透過何種方法提升能力值是遊戲的關鍵,一味地透過鍛鍊實不可取。
4、相性:相性直接影響到人際關係的重要因素,相性值相近,搞關係很容易,可以省時省力,否則是事半功倍得不償失。相性值最大從0到149不等,是一個迴圈,即0和149只差1。曹操系的武將相性值一般在25(個別例外下同),劉備系武將相性值一般在75,孫權系武將相性值一般在126,袁紹系武將相性值在102,劉璋系、馬騰系武將相性值在60-75之間(與劉備系的武將很好搞關係哦)。其他如袁術系、呂布系、李催等相性值都接近,大約在1左右。還有幾個比較重要的人物,司馬徽和華佗的相性都接近於75,管輅的相性值接近於25,具體多少我不知,但從搞關係的效果來看,應在上述數字之間。如果是劉備系的武將與司馬徽和華佗搞關係,大約會話7至9次就可以達到信賴的程度(視魅力高低),但同管輅則需二年左右的時間,其它系武將依次類推。
5、行動力:每個武將每月都有一定的行動力來用於內政、鍛鍊、訪問等一系列活動。行動力的高低取決於武將的能力值(魅力除外)。筆者透過觀察計算得出行動力的計算公式如下:即行動力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(寶物提升的點數不算),能力高的武將能幹的事多,因此能力低的武將首要目標是提升自身的能力值。行動力最大值為160。
6、義理:義理值介於0到15之間,如呂布義理值為0,劉關張的義理值為15,一般義理值大於7,就被司馬徽稱作信義之人,義理值越大,錄用的難度越大。