忠臣在後面的時候,要平衡血量,多攢牌,讓忠臣和內奸兩個互相知道身份的人互殺。留到最後清場,一定要有耐心,不要讓任何人加血,為了迅速結束戰鬥。還有在進入主內反前,就要注意觀察各個人的表現,不是說誰挑你回來誰就是忠臣的機率大,而是那些悍不畏死,不惜自己少牌少血也要高輸出的才是忠臣,首鼠兩端的重點懷疑。
忠臣在後面的時候,要平衡血量,多攢牌,讓忠臣和內奸兩個互相知道身份的人互殺。留到最後清場,一定要有耐心,不要讓任何人加血,為了迅速結束戰鬥。還有在進入主內反前,就要注意觀察各個人的表現,不是說誰挑你回來誰就是忠臣的機率大,而是那些悍不畏死,不惜自己少牌少血也要高輸出的才是忠臣,首鼠兩端的重點懷疑。
1.雙內奸不是一夥的,內奸是孤獨的;
2.若主公被殺,場上只有兩名內奸存活,那就是反賊獲勝,因為三國殺的關鍵就在於主公,主公一死遊戲就結束了,內奸的勝利條件必須是除主公外的所有人死亡後單挑主公獲勝才贏得整局比賽;
3.場上的2個內奸並不是一夥的,他們會互掐,同時削弱主公,那麼主公當然要儲存好實力並利用他們兩人互掐的便利儘量同時削弱兩個內奸,讓兩個的血量都控制在低位,要注意兩個內奸的血量要平衡,不要一個內奸斃命,另一個還滿血,這樣進入單挑階段就比較累。場上只剩1主2內這種局面其實是一個1比1比1的局面,三個人的心態差不太多,都是要置另外兩人於死地的,都是要儲存好自己自己實力,同時削弱另外兩人,儘量在進入單挑時讓單挑物件的血量在低位,但是區別在於內奸要獲勝殺死另外兩者必須按先殺死另一內奸後再殺死主公的順序進行,要注意在打另外兩者時不能錯手把主公先殺了。
隱藏身份:內奸不是要表明身份,而是要隱藏身份儲存實力,當你身邊有強力人物時,一定要和他站在一起;當你有求於人時,一定要和他站在一起。迷惑身份:最簡單的是跳反,一圈下來大家發現時5打3,別人身份全部暴露,只有你知道真相,這個時候隱藏做到了,迷惑完成了,想平衡起來就容易很多。但跳反要適度,以削弱忠臣為首選,以不過分傷害主公為前提。迷惑打法目的在於掌握全域性,力圖將控制權掌握在自己手中,當局勢失控時,你的突然改變往往會成為決定性力量。引導控場:內奸一個人的力量實在有限,但是可以透過引導和迷惑的手段,實現你的戰術目的使對戰雙方互耗死磕。比如,沒收武器,讓他只能打身邊的人;轉移仇恨,引起亂戰和圍毆;借刀殺人,與我無關。獨立:沒有人是你真正的朋友,只有你利用別人,不要過分依賴別人。