1、推圖陣容推薦:紅賈詡、諸葛、黃月英、龐統、姜維或者張遼。
2、變身卡小喬、張合都行,沒變身卡前小喬或者張合。配合新錦囊,實現永動。紅賈詡的前排減2怒,被動普通攻擊中毒,諸葛突10後減1怒,最強後排的硬控。前排只要下承受後排一次普通攻擊綽綽有餘(承受不了加桃園錦囊)。
3、優點:前期左諸流轉型非常容易,諸葛、黃月英、龐統的羈絆,只要徐庶、劉備。餘下6個位置可以給主力輸出,或者給賈詡都行。變身卡可以是小喬,黃月英,張合,後期龐統卡。配合新錦囊,可以完美永動。後續發展如遼神升紅,或者紅變身卡關羽,都能發揮最大優勢。有白虎的話基本可以做到先手無敵。
1、SP趙雲,每次使用龍膽都相當於使用一張順手牽羊,進可攻退可守,穩定輸出的同時干擾對手的手牌,削弱對手的防禦能力。
2、SP曹仁,偽潰主動失去血量,觀看一名角色的手牌,如果有閃就視為出一張殺;如果沒有閃棄置他一張牌。勵戰回合結束你讓受傷的角色摸牌。
3、SP孫尚香,不是靠自己棄置手牌來為隊友回血,而是有角色在自己回合內回血,你可以讓自己摸一張牌,或者讓角色摸兩張牌。這然孫尚香在回合外又能獲得手牌收益。
4、SP蔡文姬,陳情是輔助技能,不單單可以用來救隊友,在對手瀕死時讓隊友更換牌,配合一些武將,如界夏侯惇發動清儉可以獲得0~4張牌的收益。
三國志13的武將屬性由以下四個方面組成:統率、武力、智力、政治,且最高為100點,最低為0點。
按照不同標準,武將強弱略有不同。
統率方面:
1、曹操,統率99點;
2、諸葛亮,統率98點;
3、司馬懿,統率97點;
4、關羽,統率96點;
5、孫策,統率95點。
武力方面:
1、呂布,武力100點;
2、張飛,武力98點;
3、關羽,武力97點;
4、馬超,武力96點;
5、許褚,武力95點。
智力方面:
1、諸葛亮,智力100點;
2、司馬懿,智力98點;
3、賈詡,智力97點;
4、龐統,智力96點;
5、郭嘉,智力95點。
政治方面:
1、荀彧,政治99點;
2、張昭,政治98點;
3、諸葛亮,政治95點;
4、張紘,政治94點;
5、蔣琬,政治93點。
1、關羽:青龍偃月刀。偃月刀的其中一種。根據文獻記載及出土文物,偃月刀在宋朝開始出現,因重量關係,主要用於練習臂力,而非實戰中的武器。
2、宇文成都:鳳翅鎦金钂。因為它的兩邊外展象是鳳凰翅膀而得名。一般這種兵器是鎦金的。所以有人叫它鳳翅鎦金钂。
3、呂布:方天畫戟。古代兵器,在戟杆一端裝有金屬槍尖 ...
在三國威力加強版中,最強武將搭配為呂布、孫權、太史慈、文聘;而組合核心戰法推薦:兵鋒、強攻、一騎當千、百騎劫營、手起刀落。“輸出+輸出+輔助”的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備可以增傷、增加武力屬性的輔助,讓輸出武將的傷害更加暴力。組合傾向均衡穩定。 ...
1、前期陣容及戰法:諸葛亮+關平+臧霸(統御16)組合可以使用槍兵兵種,諸葛亮可以抑制敵軍主動戰法的發揮,而關平可以繳械讓敵軍無法發動普通攻擊,兩人組成強力的控制搭配,並且還具備一定的輸出能力。配上臧霸可以進一步的補充組合的輸出能力。
2、緣分陣容及戰法:諸葛亮+徐晃+法正(統御16)組合可以使用弓兵 ...
劉備:這是一個“非內奸”的人物,爆發性差。
曹操:人稱“奸雄”,是一個很適合做內奸的人物,但其技能要適可而止,不要急於一時,爭取後期爆發,畢其功於一役。
諸葛亮:獨立性較強,迷惑性和引導性都很強。
孫權:獨立性強,是一個強勢的人物,所以比較容易受到削弱控制,要打得有耐心,以引導為主,要儲存實力 ...
1、長槍兵,弓箭兵,武鬥兵;槍兵克武鬥兵,武鬥兵克弓箭兵,弓箭兵克長槍兵,這類相剋起碼55以上,意思是大約30個兵可以敵過100個相剋的兵,不過是士氣大致相同的情況下,士氣低於40的話就算相剋也不好說輸贏。
2、前期(40級以前)高武力武將最好帶長槍兵,智力型武將帶弓箭兵,一般第一梯隊由3長槍+1武鬥 ...
SP關羽的技能介紹如下:
武聖,你可以將一張紅色牌當殺使用或打出。
單騎,覺醒技,準備階段開始時,若你的手牌數大於體力值且本局遊戲的主公為曹操時,你減1點體力上限,獲得技能“馬術”。馬術,鎖定技,你計算與其他角色的距離減一。
SP關羽的OL版技能介紹如下:
武聖:你可以將一張紅色牌當殺使用 ...
1、華佗。擁有出色的自我恢復能力和急救能力,經常成為局勢未明朗的眾矢之的,配合能力較高;
2、袁術。擁有強大的摸牌能力,可以使袁術在一個回合內進行爆發,對其它玩家的武將造成傷害;
3、禰衡。一個自帶自帶咆哮,奇才,極智的武將,無距離限制,在一個回合內傷害較大,收益穩定;
4、張昭、張紘。兩位英 ...