中心塊: 中心塊與中心軸連線在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。 中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連線至中心軸。 從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。 邊塊: 邊塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓邊塊嵌在兩個中心塊之間。 長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。 角塊: 角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個邊塊之間。 與邊塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉。
1、四階魔方特殊情況公式:交換兩個對面稜塊組,翻正一個稜塊組。
2、四階魔方由56個方塊組成,其中包括中心塊24個,稜塊24個,角塊8個。四階魔方,為4×4×4的立方體結構。發明人為彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四階魔方起初稱作為Sebesteny魔方,後來在生產前最終定名為“Rubik's Revenge”來吸引魔方愛好者,因為這個名字在英語中有復仇的意思。第一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。
1、公式為:R2F2R2、R'ER2ER'、LE'L2E'L、M2E'M2E' R2E2R2E2 R2E'R2E R2ER2E' 、MUMUMUUM'UM'UM'UU、(MU)×4(M'U)×4。
2、最後底層三個稜塊歸位的時候黃色的在左就用左手公式:左下、右下、左上、右上,黃色在右手的時候用右手公式:右下、左下、右上、左上。
3、金字塔魔方的基本構成有四個小角,四個大角,四個角塊,六個稜塊。在還原的時候用的基本步驟是小角對大角,角塊歸位,完成底層,最後全部還原。
4、第一步就是小角對大角,首先拿到一個打亂的金字塔魔方之後先觀察四個角塊小角和大角的顏色是否對齊,沒有的話需要將角塊的顏色對齊、第二步是將角塊歸位,將金字塔魔方放在平面上之後觀察朝上四個角塊的顏色,注意金字塔角塊之間不能更換位置,一個角塊沒有的顏色,這個顏色在其他的三個面上還原的時候也不會出現。
5、所以在轉動魔方的時候如果出現三個角塊有黃色面在左邊、右邊、前面三個面的情況,就要將黃色的角塊轉動到下面。
6、第三步就是將底層的三個稜塊歸位,觀察第二層黃色稜塊相對的角塊是什麼顏色,如果是藍色的話就要將頂層角塊的黃色面和底層角塊的藍色面轉動到一個面上。如果是紅色就要將紅色面和黃色面轉動到一個面上,綠色的轉動方法是一樣的。這時候根據黃色角塊的位置調整左手公式或者是右手公式。
7、最後將上層三個稜塊歸位,調整上層的角塊,觀察藍色的稜塊相對的另一個顏色,紅色就轉動黃紅綠角塊,靠左手就做左手公式,靠右手就用右手公式,完成藍色的稜塊,就這樣將所有的稜塊復原。
1、首先需要選擇一個面構建一個十字架,隨後將四個側面的中心塊顏色與十字架相鄰顏色對準。
2、然後再按照上左下右的方式將底層歸位,如果歸位正確,則側面已有一層拼好。
3、隨後將中心塊與拼好的一層對準,按照公式將側面中間的一層拼好。
4、在頂層拼好十字架,但注意不要打亂前面已經拼好的部位,隨後按照 ...
1、做底面十字架還有底稜歸位。
首先先選擇某種顏色做底面。
然後在魔方的底面轉出同種顏色的十字架。
然後在同時轉好底稜的歸位。
底稜歸位要對色、
2、三階魔方底角歸位。
將同種顏色的十字架面向下。
然後轉動魔方最上一層。
再根據公式轉動,就可以完成底角歸位了。
3、三階 ...
1、三階魔方的魚頭公式:R U' R' U' R U'2 R'或者R U2 R' U R U R'。
2、三階魔方拼小魚文字表述:
方案一:右側向下,上層向右,右側向上,上層向右,右側向下,上層向右兩次,右側向下。
方案二:右側向上,上層 ...
三階魔方還原公式如下:
1、首先選擇一個面構建一個十字架,隨後將四個側面的中心塊顏色與十字架相鄰顏色對準。
2、按照上左下右的方式將底層歸位,如果歸位正確,則側面已有一層拼好。
3、隨後將中心塊與拼好的一層對準,按照公式將側面中間的一層拼好。
4、在頂層拼好十字架,但注意不要打亂前面已經拼 ...
1、把第一層的顏色轉一致,並讓第一層的邊上的顏色和魔方4側邊的顏色一致。
2、第二層公式:上順—右順—上逆—右逆—上逆—前逆—上順—前順。
3、第三層公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上順—前順—右順。
4、第三層公式(四角塊):右順—上順—右逆—上順—上順180°—右順—右逆。 ...
1、三階魔方最佳的還原方法:是層先法,層先法最適合初學者的好理解的方法,也是公式最少的一種方法。另外還有角先法、稜先法、橋式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用於三階魔方的還原。
2、層先法第一步是先把頂層的稜塊還原,轉出頂層方塊的十字花形狀,然後把頂層的稜塊也還原,整個頂層的色塊就全部被還原了。 ...
1、先將中間是白色塊的一面,對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的位置都要相互對應。
2、然後將白色的角塊歸位,然後讓中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊。
3、若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與上一個情況相同。
4、若紅綠邊塊在中間的某層,但位置或顏色錯誤,則先 ...