26塊。因為三階魔方中心塊一共有6個,稜塊有12個,角塊有8個,一共是6加12加8等於26個塊。因為魔方的中心內部是沒有塊的。因此也可以這樣算,3乘以3乘以3減1等於26個小塊。三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。
三階魔方是目前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是約為23兆。三階魔方由一個連線著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個稜塊構成,當它們連線在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。稜塊是每兩個角塊之間的那個小塊,一共12個角塊。角塊是魔方上的八個角。
1、三階魔方的魚頭公式:R U' R' U' R U'2 R'或者R U2 R' U R U R'。
2、三階魔方拼小魚文字表述:
方案一:右側向下,上層向右,右側向上,上層向右,右側向下,上層向右兩次,右側向下。
方案二:右側向上,上層向左兩次,右側向上,上層向左,右側向下,上層向左,右側向上。
3、魔方,在中國臺灣省稱為魔術方塊,在中國香港特區稱為扭計骰,為由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。
若只算每個表面的小方格,就是3乘以3,即9塊;若算上全部,8個角塊,12個稜塊,6箇中心塊,共26塊。
三階魔方是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米。三階魔方由一個連線著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個稜塊構成,當它們連線在一起的時候 ...
1、做底面十字架還有底稜歸位。
首先先選擇某種顏色做底面。
然後在魔方的底面轉出同種顏色的十字架。
然後在同時轉好底稜的歸位。
底稜歸位要對色、
2、三階魔方底角歸位。
將同種顏色的十字架面向下。
然後轉動魔方最上一層。
再根據公式轉動,就可以完成底角歸位了。
3、三階 ...
三階魔方還原公式如下:
1、首先選擇一個面構建一個十字架,隨後將四個側面的中心塊顏色與十字架相鄰顏色對準。
2、按照上左下右的方式將底層歸位,如果歸位正確,則側面已有一層拼好。
3、隨後將中心塊與拼好的一層對準,按照公式將側面中間的一層拼好。
4、在頂層拼好十字架,但注意不要打亂前面已經拼 ...
1、三階魔方最佳的還原方法:是層先法,層先法最適合初學者的好理解的方法,也是公式最少的一種方法。另外還有角先法、稜先法、橋式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用於三階魔方的還原。
2、層先法第一步是先把頂層的稜塊還原,轉出頂層方塊的十字花形狀,然後把頂層的稜塊也還原,整個頂層的色塊就全部被還原了。 ...
1、先將中間是白色塊的一面,對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的位置都要相互對應。
2、然後將白色的角塊歸位,然後讓中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊。
3、若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與上一個情況相同。
4、若紅綠邊塊在中間的某層,但位置或顏色錯誤,則先 ...
1、選擇魔方一個面為底層,對底面做十字結構。
2、復原底層的角塊, R U R' U' 連做三次。
3、中稜歸位,(U R U' R')(U' F' F U)。
4、在頂層架一個十字,要注意用公式時,方向別轉錯。F(U R U' R ...
1、復原三階魔方公式方法:三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學者掌握的方法。一個三階魔方,“從上到下”可以理解為“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。
2、首先要對三階魔方有一個整體的理解,就是三階魔方的軸是固定的,也就是說,在轉一個面的時候,只有 8 個塊在動(因 ...