1、戰士。
技能簡介:
跳斬:冷卻時間7秒,釋放距離8,對單體造成物理傷害,拉近距離6點,5秒內角色護甲提升40%
包紮:戰鬥中任意友方產生暴擊,5秒內角色每秒恢復生命(角色護甲百分比的生命)。
職業優劣:
二轉職業均有一個被動技能,就被動技能而言,戰士的觸發條件較為簡單,一場戰鬥時常會打出暴擊,跳斬既能輸出同時能提高自身護甲,被動又有機率回血,可以說是攻守兼備,不論面對任何敵人均有一戰之力,這裡排名第一。
2、士兵長。
技能簡介:
盾衛(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單體目標造成物理傷害,使目標眩暈1秒。
戰場覺悟:角色生命小於等於50%時,敵方全體眩暈且造成敵方全體當前生命的15%真實傷害,一場戰鬥僅觸發一次。
職業優劣:
士兵長的盾衛可以抵抗傷害又可以眩暈敵方目標,被動技能更是變態,在陷於劣勢情況下極有可能力挽狂瀾,雖說僅能觸發一次,但也足夠了。士兵長較戰士而言輸出沒那麼兇猛,但既有身前召喚獸護航,又有被動反敗為勝。在反擊方面還要優於戰士,但綜合實力遜色戰士一點。
3、射手。
技能簡介:
亂射:冷卻時間7.5秒,釋放距離10,對隨機單個目標進行多次攻擊(每4距離額外攻擊1次),每次造成物理傷害,受擊會延長冷卻時間20%,多次受擊延長效果衰落。
攔截:戰鬥開始時使敵方駐足,武器普攻時將對方擊退1距離並後退1距離,同時觸發攔截效果,對首個敵方目標造成物理傷害,5秒內能僅觸發1次。
職業優劣:
射手的技能十分淺顯,就是手長打手短,遠距離風箏,就技能而言,遠距離條件下輸出更為迅猛,但總會給敵人逐漸縮短距離,好在有被動可以再次提高雙方距離。射手優劣明顯,輸出迅猛但防守不足,是一把雙刃劍,用得好可能勝於戰士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。
4、法師。
技能簡介:
暴風雪:冷卻時間8.5秒,釋放距離8,對3個目標進行2次攻擊,造成冰屬性傷害。
魔法盾:戰鬥開始時角色獲得護盾,護盾效果受到角色傷害增幅的20%加成。
職業優劣:
法師可以進行AOE技能輸出,但若是敵方目標僅為1個或2個,技能輸出無疑要低了許多。被動護盾對於保護角色而言是十分實用的,當然是在沒有身前召喚獸的情況下,若是有身前召喚獸,被動相比前幾個職業,含金量則要少了許多。
5、冒險家。
技能簡介:
拋沙:冷卻時間7秒,釋放距離6,對單個目標造成物理傷害,5秒內角色閃避提升25%。
追擊:角色普攻傷害增加,戰鬥中任意敵方目標死亡,立即縮短角色50%普攻間隔。
職業優劣:
冒險家的技能咋一看挺實用的,但仔細一看不如前幾個職業來的直接,被動若是沒有打死敵方目標則發揮不出優勢,主動技能雖說提升閃避,但難免會被擊中。轉職成冒險家要麼一鼓作氣,一個個殺過去,要麼就是戰局拖延,遇到血厚的敵人可能不得不打持久戰。
6、執事。
技能簡介:
光稜晶(身後召喚):重生時間5s,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成光屬性傷害,對首個友方目標恢復生命。
賜福:戰鬥中友方全體獲得增幅效果,包含生命上限、攻擊、護甲。
職業優劣:
執事的兩個技能可以說非常實在,但仔細推敲還是有些弊端,身後召喚獸也僅能給首位友方恢復生命,若主角頂前排,有可能功虧一簣,算來算去還是身前召喚獸來的划算。被動技能可以給戰鬥中友方進行增幅,但很明顯,召喚獸越多則收益越大,若是僅有一隻光稜晶,被動明顯不如其它職業收益高,所以執事需要多配幾隻召喚獸才能發揮出所有實力。
7、學者。
技能簡介:
影獸(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成暗屬性傷害,暴擊時恢復角色相當於影獸攻擊60%的生命。
召喚狂化:後排隨從進行普攻時有機率額外攻擊1次。
職業優劣:
學者有點類似於執事,被動技能為後排隨從服務,也就是說需要多帶幾個身後隨從才能發揮出效果,儘管影獸可以恢復主角生命,但也耐不住所有人攻擊。主角死亡,身後召喚獸再多再強也沒用了,所以學者的劣勢十分明顯,發揮實力主角有可能會死,保護主角又發揮不了所有實力。
1、馴獸
技能簡介:刺豬(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。
天狼(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。
職業優劣:一轉職業中僅有馴獸師擁有身前召喚獸,並且其它職業均為輸出技能,在保護主角方面,是當之無愧的一轉第一。除去保護能力不說,召喚獸的輸出也相當不俗,在遊戲前期,馴獸師的優勢還是十分明顯的。
2、魔法師
技能簡介:冰箭:冷卻時間5秒,釋放距離8, 對2個目標造成冰屬性傷害。
火鼠(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成火屬性傷害。
職業優劣:魔法師相比其它一轉職業的優勢在於技能冷卻時間短,而且召喚獸沒有冷卻時間限制,該出手時就出手,就輸出方面佔據一定優勢。當然另一職業勇士也不錯,勇士與魔法師各有優劣,個人更偏向AOE技能輸出,所以排名第2。
3、勇士
技能簡介:疾風刺:冷卻時間8秒,釋放距離2,對單個目標造成物理傷害,技能使用後冷卻降低15%,最多疊加3次。
致命一擊:冷卻時間8秒,釋放距離10,對單體目標造成物理傷害,且有50%機率暴擊。
職業優劣:勇士技能冷卻時間較長,但技能本身傷害不俗,疾風刺使用後會降低冷卻時間,可以說是越戰越勇。若是對面目標僅有1人,勇士相比其它一轉職業,優勢就顯而易見了。
4、角鬥士
技能簡介:半月斬:冷卻時間12秒,釋放距離2,對2個目標造成物理傷害,武器普攻後會立即釋放,6秒內僅觸發一次。
雷霆一擊:冷卻時間20秒,釋放距離4,對單個目標造成光屬性傷害,10秒內首個友方單位普攻提升,使用半月斬或格擋後有機率立即釋放技能。
職業優劣:角鬥士很強,但是劣勢在於技能冷卻時間實在太長,在面對持久戰時往往力不從心,不如其它職業來的痛快。當然,技能釋放的那幾個回合,角鬥士的戰鬥力還是相當兇猛的。
1、一轉職業:馴獸。二轉職業:學者/執事。三轉職業:武鬥家。
2、召喚流是最推薦新手冒險者選擇的職業,這種職業的好處是前中期戰鬥力非常穩定。一轉職業選擇『馴獸師』後,便可以裝備上[刺豬]技能,該技能為身前召喚生物,能夠幫助冒險者抵抗住大量傷害。
3、二轉職業冒險者可以自由選擇,這裡建議選擇其中一種職業作為二轉職業,而另一種則作為副職業佩戴上。這兩種職業提供的[影獸]/[光稜晶]都是極強的傷害型召喚物,被動技能也可以大幅度加強冒險者的整體實力。
4、四轉職業這裡不做推薦,相信到了選擇四轉職業時,冒險者內心已經有了想選擇的職業。最後召喚流比較注重冒險者們的“秘”屬性,因此要儘量提高這方面的能力;而在武器方面,則建議選擇《長鞭》,這種武器天生就提供了有關召喚方面的加成。
1、貴族之後:除了秘屬性比較低之外,威、敏、耐、運這四個屬性都比較均衡,各方面特性表現並不突出,如果可以堅持到最後,可以換成除召喚之外的任何一個職業。
2、商賈之後:秘屬性最高,其次是威屬性,運、敏這兩個屬性一般,耐屬性則比較低,與貴族相反商賈就非常契合召喚,同時商賈這個身份也是很適合新手的,前中期都 ...
1、馴獸技能簡介:刺豬(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。天狼(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。
2、職業優劣:一轉職業中僅有馴獸師擁有身前召喚獸,並且其它職業均為輸出技能,在保護主角方面,是當之無愧的一轉第一。 ...
1、召喚流顧名思義,就是主要憑藉召喚物來進行戰鬥的一種流派。這種流派所需要的五維屬性是“秘”,因為它可以顯著增強召喚物的強度。商賈之後和學士之後這兩種身份,都提供了強大的“秘”屬性加成。也因此,如果你選擇了這兩種身份,那麼就可以放心去玩【召喚流】了。
2、在使用該流派的時,還需要注意召喚物的特性。雖然 ...
1、召喚流:
一轉職業:馴獸 。
二轉職業:學者/執事 。
三轉職業:武鬥家 。
(1)召喚流是最推薦新手冒險者選擇的職業,這種職業的好處是前中期戰鬥力非常穩定。一轉職業選擇『馴獸師』後,便可以裝備上[刺豬]技能,該技能為身前召喚生物,能夠幫助冒險者抵抗住大量傷害。
(2)二轉職業冒險 ...
1、一轉職業優先選擇馴獸,馴獸非常適合新手,可以玩召喚流。
2、馴獸最適合的流派就是召喚流,召喚流是最推薦新手冒險者選擇的職業,這種職業的好處是前中期戰鬥力非常穩定。
3、一轉職業選擇『馴獸師』後,便可以裝備上[刺豬]技能,該技能為身前召喚生物,能夠幫助冒險者抵抗住大量傷害。
4、二轉職業冒險 ...
1、開局選擇,最佳選擇是學士開局,不建議孤兒開局,其餘開局強度弱於學士百分之五左右。
2、開局搭配,學士開局請選擇馴獸,主要升級刺豬,前期任務基本無憂。
3、二手搭配,影獸(學者)或者光獸(執事)無傷大雅。主線任務平穩繼續進行,升級主要給被動。
4、副職業搭配1,火鼠可選,位置不夠轉什麼都可以 ...
1、不朽之旅職業流派及轉職推薦:憐月、大小斧、繁星、太刀、魔龍、樹枝、匕首、緋紅、真空,比較適合新手(並不代表其他武器弱)。至於搭配在這裡很難說明白,建議加官方群跟大佬探討。酒館每天會重新整理3次鐵匠,可以刷武器碎片,白嫖也可以滿星。跟著教程走,走完探索無腦推,推不過就加技能,強裝備。任務會送詞綴裝備,推 ...