1、原材料:纖維狀碳材料需要利用含有碳原子鏈的高分子進行炭化來得到。經常用來炭化的高分子中的一種是聚丙烯腈,如果原絲不均勻,裡面含有很多雜質或者缺陷,這些缺陷就會傳給碳纖維,所以要想造出好的碳纖維必須有好的原絲,而我國的原絲製作技術尚未成熟;
2、製備工藝:從聚合時候的溫度、流量、攪拌速度到紡絲時候各級凝固浴、水浴的溫度、速度,還有預氧化、炭化等過程,碳纖維製備過程中的這些工藝引數對碳纖維的製作具有重要的影響,而國內並沒有精心的研究這些引數的每一項;
3、製造裝置:工藝引數的除錯需要製造裝置來實現,即使是製作過程中一個及其細微的東西,也需要極高的裝置要求,我國高階裝置並未達到要求;
4、內外部環境:我國碳纖維行業面臨著國際碳纖維行業巨頭的蓄意壓制,對我國碳纖維生產廠商造成了巨大的成本壓力,v從而導致我國碳纖維產業發展緩慢。
遊戲公司其本質還是為了賺錢,如果開發一款頁遊都可以躺著賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款遊戲大作,最後能不能賺錢還不一定。做什麼遊戲很大一部分由市場決定。一款受到市場歡迎的遊戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風複製成為了製作遊戲的不二法寶,遊戲的創新便不再被重視。失去了創新,讓遊戲策劃更加註重的是如何設定遊戲中的各種消費手段,遊戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的遊戲了。玩家觀念不同,國內玩家相比較國外玩家,更急功近利一些。這和國內經濟快速發展有一定關係,機構及發展過快,讓大家都變得浮躁。遊戲更是如此,想要快速變強,想要走捷徑,想要外掛。快餐式的遊戲才是國內玩家喜愛的重點,所以中國做不出像歐美那樣遊戲大作。
老一輩的娛樂導演拍不出高票房的娛樂是因為早年間就沒有票房一說,而且市場也是逐漸變大的,第五第六代導演也是慢慢從藝術過度到商業的,這其中必然走了些彎路,但是現在完全商業化的電影對藝術的尊重幾乎都快消失了,有時候內容難以啟齒,我們提倡不要再以票房論英雄,電影終究是門手藝。
碳纖維管質量輕剛性強,往往可以代替很多金屬材料在應用中出現。碳纖維管的重量往往只有金屬管件的1/4,強度卻高出很多。碳纖維管材的製作方法有卷管成型、拉擠成型、纏繞成型、模壓成型。其中拉擠和長絲纏繞是較常見的。當拉擠中空管時,需要“浮動心軸”。鍍鉻鋼棒牢固地固定在原料進入模具側面的適當位置。安裝硬體足夠遠, ...
商業化的電影利益影響太大,導演想透過電影傳達一些思想,但又也以藝術來自欺欺人,反正因為術這個概念很廣,很抽象,很琢磨不定,隨便對其中的一些情節或對白加以解釋就可以很冠冕堂皇的讓其他人不容置喙,對於商業化的電影業來說,票房總是佔據了一定的地位,另外畫面效果都是幾盡鋪張華麗之能,但情節卻不能貼合人意,中國文化 ...
文官武將出門都是奧迪巡洋艦,這簡直就是歪風邪氣,可國人對此卻趨之若鶩,覺得這些車都是身份的象徵,而自主品牌也僅是代步工具而已。
由於這種觀念差的存在,就算自主品牌造個豪車,消費者也根本不會買賬,在消費者面前,產品力最直觀的體現就是價格。
對於現在的國產車而言,價格是其無法逾越的坎,國產車一直用相對 ...
這就要從中國的人種,教育方式,思維方式,文化習慣各個方面去考慮了。在外國,看《海綿寶寶》的群眾有很大一部分是成年人,而在國內,看《海綿寶寶》的群眾幾乎全是未成年人,所以拍出來的《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》之類的動畫片都是給小孩子看的。 ...
中國電影市場近年來的爆發式增長,遇到相對滯後的國內電影工業,伴隨出現的是一系列問題,其中最明顯的就是原創力的缺乏,俗稱劇本荒”。其實已經有不少資深影迷發現,當今的國產電影裡抄襲、山寨的情節比比皆是,只是這4部國產片因為票房突出,恰好成為被打的那幾只出頭鳥”。
劇本是好萊塢電影的根基所在,如果沒有能吸引 ...
中國導演基本無視這種格局的電影,要麼一味追求表達自我,要麼一味追求名利,按說導演就是個匠人,拿出作品給人欣賞提升文化氛圍。但時下這環境盡是蹉跎歲月,印度不是沒有爛片,跟風抄襲的也不少,但總有國際級佳作出現天朝,依舊處於在要麼文藝至死,要麼娛樂至殘的兩端,前幾天看了畢贛的《路邊野餐》,確實很深刻但實在太晦澀 ...
首先是因為心態的問題,中國從事動畫製作的公司喜歡賺快錢,他們喜歡用一些可以讓他們迅速賺錢的IP,比如說喜羊羊、熊出沒、開心超人這類畫風粗糙,情節奇葩的動畫。其實,中國的好劇本不少,但是技術上還沒有達到領先水平,但這並不能作為好作品缺少的理由,就像黑貓警長、葫蘆兄弟,畫面也不是特別好,可是我們卻一直懷念,這 ...