1、著棋後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸控自己方面的哪個棋子,就走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可另行走子。
4、先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉後者,別的棋子也無法吃掉後者,另行走子。
5、先觸控對方的棋子,後又觸控
1、著棋後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸控自己方面的哪個棋子,就走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可另行走子。
4、先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉後者,別的棋子也無法吃掉後者,另行走子。
5、先觸控對方的棋子,後又觸控
行棋規則:
1、著棋走後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸控己方棋子,就應走該棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
3、觸控對方棋子,就必須吃掉,只有當己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
4、先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的子吃掉後者,別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
5、先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃時,必須走動後者,後者也無法走動時,才可以另行走子。
勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。帥(將)被對方將死;帥(將)被將軍;無法避免地同對方將(帥)直接對面;被困斃;同一局棋技術犯規兩次判負五;自己宣佈認輸對局時。
出現下列情況之一,為和棋:雙方均無可能取勝的簡單局勢;一方提議作和,另一方表示同意;雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
中國象棋走法規則是馬走日字象走田,兵卒過河橫豎走,士象不離老王邊,車行直路炮翻山。將帥不出九步宮,雙士不離將帥邊。
象棋中最重要的就是帥(將),是棋子中的首腦,也是雙方竭力爭奪的目標,將帥的活動範圍就是在九宮格之內,可以上下左右移動,每次走的時候只能橫或者是豎走一格。
仕(士)的行走範圍是九宮內四條斜線。
相(象)的活動範圍是每次循對角線走兩格,活動的範圍侷限在河界以內的本方陣地,走的田字中央有一個棋子就會形成“塞象眼”的局勢,不能行走。
車在走的時候是橫線、豎線均可行走,條件是沒有子阻攔,行走的步數是不受限制的,一個車可以控制十七個點。
炮不吃子的時候移動是和車完全相同的,吃子需要在雙方的中間間隔一個棋子。
馬一次可選擇走四周的八個點,但是在走的過程中如果有去的方向被別的棋子擋住的時候馬就沒有辦法走過去。
兵在沒有過河之前是向前一步一步的走,過河之後也是一次一步,但是隻能左右移動。