透視繪畫法理論術語。“透視”一詞原於拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是採取透過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透檢視。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學這個要看你的視點位置了,畫側面的頭像畫的話,因為近大遠小的透視原理,靠近你的這一面眉骨的位置就會高,輔助線即成向下傾的趨勢,眼睛的輔助線基本上是和眉骨的輔助線平行的。但是因為成角透視的原因,眼睛,鼻子,嘴巴要平行且相交。如果你把它們畫的方向高度一樣的話,就無法相交了,所以鼻子和嘴巴的輔助線要成向上的趨勢。
混沌理論是一種兼具質性思考與量化分析的方法,用以探討動態系統中無法用單一的資料關係,而必須用整體,連續的資料關係才能加以解釋及預測之行為。
1、背景:1963年美國氣象學家愛德華·諾頓·洛倫茨提出混沌理論,非線性系統具有的多樣性和多尺度性。混沌理論解釋了決定系統可能產生隨機結果。理論的最大的貢獻是用簡單的模型獲得明確的非週期結果。在氣象、航空及航天等領域的研究裡有重大的作用。
2、混沌特性:隨機性、敏感性、分維性、普適性、標度律
3、實際應用:混沌理論尤其蝴蝶效應
透視法的介紹,如下:
1、透視法的分類。透視法分為三類,空氣透視法、散點透視法、山水畫透視法。
2、透視法的含義。幾何透視法產成於數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。主要藉助於近大遠小的透視現象來表現物體的立體感。
3、透視法的要素簡介。平行透視,當立方體的六個面中,將有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是其面產生的透視變化。成角透視,當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化。
4、透視法的要素。幾何透視法包括三個要素。視平線是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下斜,被畫物低於視平線時,透視線向上斜。心點是指視覺中心。位於畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。距點視點至心點的距離叫視距,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。
1、透視的基本術語,視平線就是與畫者眼睛平行的水平線。
2、心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。
3、視點:就是畫者眼睛的位置。
4、視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。
5、消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。
6、天點:就是近高 ...
素描繪畫中的透視,就是把眼睛所觀察的景物,透過繪畫展現在一個平面的紙上,將三維立體轉變成二維平面。在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,延伸至遠方的平行線交於一點的點,我們稱消失點。比如我們常見的鐵軌、筆直的馬路等。常見的透視有“一點透視”、“兩點透視”、“三點透視”等。 ...
槓桿又分稱費力槓桿、省力槓桿和等臂槓桿,槓桿原理也稱為“槓桿平衡條件”。要使槓桿平衡,作用在槓桿上的兩個力矩(力與力臂的乘積)大小必須相等。即:動力×動力臂=阻力×阻力臂,用代數式表示為F1· L1=F2·L2。式中,F1表示動力,L1表示動力臂,F2表示阻力,L2表示阻力臂。從上式可看出,要使槓桿達到平 ...
抽屜原理的一般含義為,如果每個抽屜代表一個集合,每一個蘋果就可以代表一個元素,假如有n加1個元素放到n個集合中去,其中必定有一個集合裡至少有兩個元素。比如桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜裡,無論怎樣放,我們會發現至少會有一個抽屜裡面至少放兩個蘋果。這一現象就是我們所說的抽屜原理。抽屜原理有時也被 ...
透視在美術中是指在平面或曲面上描繪物體空間關係的方法或技術,“透視”一詞原於拉丁文“perspclre”(看透),最初研究透視是採取透過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上即成該景物的透檢視。
美術泛指其創作佔有一定平面或空間而且具有可視性的藝術,它的劃分有多種,一般包括四大門 ...
透視指的是透過一層透明的平面去研究後面物體的視覺科學。具體原理如下:
達芬奇的透視原理:
1、線透視,即近大遠小。等高的物體離人越近,它所呈現在視網膜上的影像越大;離人越遠,呈現在視網膜上的影像越小,這便使得三維空間的變化能在二維平面表現。
2、色彩透視,由於色彩與我們距離的不同,加上大氣層的 ...
虹吸原理的物理現象就是壓強差原理:
管內最高點液體在重力作用下往低位管口處移動,在U型管內部產生負壓,導致高位管口的液體被吸進最高點,形成虹吸現象;
虹吸是利用液麵高度差的作用力現象,將液體充滿一根倒U形的管狀結構內後,將開口高的一端置於裝滿液體的容器中,容器內的液體會持續透過虹吸管向更低的位置流 ...