flash引導層動畫是:
1、可以引導被引導的元素,沿引導線進行運動。
2、引導層上的元素在匯出時不可見,只有進行製作時可見。根據這兩個特點,引導層除了進行動畫運動引導外,還可以當作動畫製作時的提示使用,這樣既不影響動畫輸出,又能幫助動畫的製作。
引導層是Flash引導層動畫中繪製路徑的圖層。
引導層中的圖案可以為繪製的圖形或物件定位,主要用來設定物件的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以不會增加檔案的大小,而且可以多次使用。
flash引導層動畫是:
1、可以引導被引導的元素,沿引導線進行運動。
2、引導層上的元素在匯出時不可見,只有進行製作時可見。根據這兩個特點,引導層除了進行動畫運動引導外,還可以當作動畫製作時的提示使用,這樣既不影響動畫輸出,又能幫助動畫的製作。
引導層是Flash引導層動畫中繪製路徑的圖層。
引導層中的圖案可以為繪製的圖形或物件定位,主要用來設定物件的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以不會增加檔案的大小,而且可以多次使用。
1、以太陽下山為例,開啟flash,出現“場景1”,使用畫圖工具畫出圖片;
2、命名圖層為“小山”,使用刷子工具畫一座山,山的顏色選擇深綠色;
3、新建一個圖層,命名為“太陽”,用“橢圓工具”畫出太陽,選中,填充色為紅色;
4、右擊圖層,選擇“新增傳統運動引導層”,系統出現引導層圖層;
5、在引導層中,選用鉛筆畫出太陽運動路徑;
6、將所有圖層新增關鍵幀至40幀;
7、點選“太陽”圖層,選中太陽,在第一幀中,將太陽放在左側,第40幀中,將太陽放在右側,需將中心圓放在線上;
8、右擊“太陽”圖層,選擇“建立傳統補間”;
9、將“小山”圖層拉到頂端,即可匯出swf檔案。
第一,在兩個關鍵幀中輸入文字。首先,需要在舞臺的時間軸上的兩個關鍵幀中,分別輸入兩個物件。在第一幀中,輸入第一個物件,然後,在第十幀中,輸入第二個物件。一般情況下,上述兩個關鍵幀中的物件其位置和大小要保持一致。
第二,分離、打散兩個關鍵幀中的物件。關鍵幀中有物件以後,還需要將物件分離,即打散。選擇第一幀的物件,點選右鍵,選擇選單中的分離,就將物件打散。然後使用同樣的方法,再對物件2進行分離。
第三,建立兩個關鍵幀之間的形變動畫。使用滑鼠左鍵選擇第一幀,注意,選擇的是幀,而不是幀中的物件。然後,在其對應的屬性面板中,找到補間,之後,如上圖一樣,選擇形狀動畫,這樣,整個動畫就已經制作完成。
第四,按下Ctrl+Enter鍵,可以觀看形變動畫的效果。