《刺客信條2》的好玩程度因人而異。
《刺客信條2》是由《刺客信條》研發團隊創作,歷經2年緊密的研發,於2009年末推出的一款3D動作冒險類單機遊戲。遊戲延續一代的劇情,並提供廣大的地理環境,使玩家可以享受無拘無束的自由世界,在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的義大利展開冒險。
《刺客信條2》引入新的任務和遊戲要素,增加更多種類的武器和道具並藉此衍生出更加豐富的玩法。
《刺客信條2》的好玩程度因人而異。
《刺客信條2》是由《刺客信條》研發團隊創作,歷經2年緊密的研發,於2009年末推出的一款3D動作冒險類單機遊戲。遊戲延續一代的劇情,並提供廣大的地理環境,使玩家可以享受無拘無束的自由世界,在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的義大利展開冒險。
《刺客信條2》引入新的任務和遊戲要素,增加更多種類的武器和道具並藉此衍生出更加豐富的玩法。
刺客信條大革命不好玩,不好玩的原因如下:
1、無聊的支線,支線任務是分成好幾個固定型別的。有的支線是跋山涉水去一個地方,殺死一個人即可完成,不僅浪費時間而且無聊。
2、刺客信條大革命裡面存在大量的漏洞。
3、刺客信條大革命三代之後現代劇情的閹割嚴重影響遊戲的體驗和對劇情的理解。
4、刺客信條不是一款耐玩的沙盒遊戲,而是無趣的劇情任務。
1、在1486年的義大利文藝復興時代 遊戲《刺客信條2》桌布,地點在威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奧。艾吉奧出身貴族,但是沒多久他就被捲入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。在艾吉奧的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。很顯然,這個傢伙身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因 。
2、遊戲系統方面得到了不小的進化,從遊戲節奏到任務的遊戲《刺客信條2》截圖多樣性都有顯著的增強。改掉了前作中重複任務與乏味過場的硬傷。金錢概念的引入增加了遊戲的養成要素,武器店與藥店也應運而生。金錢有許多獲得的方法,說主角是刺客,到不如說是個天生的神偷。打倒敵人對其進行搜身,從路人身上扒竊,入室盜竊以及完成任務都可以獲得金錢。
3、由於城外場景的侷限,城外跑馬的範圍沒前作的大。不過城內的種種活動還是彌補了這一點,旗子的收集依舊存在,解迷要素的引入增加了不少樂趣(大多與藝術有關)。銷燬自己的通緝令以及對在城內的一舉一動都會影響到平民對自己的態度,自由度方面依舊。