1、在開始遊戲下方,有個“第三人稱視角”切換選項,點選。
2、選擇己喜歡的人稱進入遊戲。
3、如果是第三人稱,可以到主介面,修改為另個一個模式。
4、但是要注意,第三人稱在掩體後可以看到己的身體,完美遮蔽在障礙物後。
5、而第一人稱被遮擋後,就不能看到前方的敵人。要想看到,就會露出身體的部位。
6、另外第一人稱和第二人稱在跳傘和開鏡開車的時候是一樣的,這些都沒有變化。
1、在開始遊戲下方,有個“第三人稱視角”切換選項,點選。
2、選擇己喜歡的人稱進入遊戲。
3、如果是第三人稱,可以到主介面,修改為另個一個模式。
4、但是要注意,第三人稱在掩體後可以看到己的身體,完美遮蔽在障礙物後。
5、而第一人稱被遮擋後,就不能看到前方的敵人。要想看到,就會露出身體的部位。
6、另外第一人稱和第二人稱在跳傘和開鏡開車的時候是一樣的,這些都沒有變化。
第一、 第一人稱的視野是很少的,第三人稱的視野開闊一些,所以很多人寧願選擇第三人稱而不是選擇第一人稱。
第二、 另外第一人稱的視野的距離被拉進了,也就是說第三人稱看一百米的小的東西不怎麼看清楚,但是第一人稱就能夠看清楚。
第三、 還有一點就是在射擊上第一人稱更加準確,原因就是第一人稱看的更加準確無誤,所以就會更加的準確了。
第四、 最後第一人稱的自由視野很難看,不如第三人稱的,第三人稱可以在自由跑動的時候看後面的情況,可是第一人稱完全做不到。
1、掩體作用:掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。
2、資訊獲取:不論在何種模式中,資訊的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下透過“看”獲取的資訊量往往是大於“聽”的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純透過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。
3、槍法優勢:相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快於第三人稱。