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刺激戰場與全軍出擊的區別

刺激戰場與全軍出擊的區別

  1、畫面風格區別:雖說《全軍出擊》與《刺激戰場》同是使用虛幻4引擎打造,畫質都是一流,但是兩款遊戲畫面風格完全不同。《全軍出擊》的畫面感更絢麗,顏色更鮮豔。而《刺激戰場》的畫面更細膩逼真,細節更完美,完全是原汁原味的端遊。遊戲特色,《全軍出擊》是騰訊為大眾打造的一款遊戲,相對來說操作性更好。《刺激戰場》是為端遊玩家而打造,所以相對它的操作性也就更復雜。

  2、槍械資料區別:《刺激戰場》與《全軍出擊》的槍械都是一樣,唯一不同的是兩款遊戲槍械的後坐力與彈道不一樣。《全軍出擊》的槍械後坐力小,彈道穩定,子彈下墜很小,這就很照顧新玩家。而《刺激戰場》的槍械後坐力與端遊差不多,後坐力較大,彈道下墜嚴重,真實性高,但這對新手就不太友好,因為你想要玩好哪一把槍都需要勤加練習。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊區別

  同時下載兩個遊戲看看感覺: 其實2個遊戲,大概的裡面的內容,都是模仿同樣的PC的,不過裡面的人物呀畫風呀有些不同,當然按鍵和操作也會有一點,我建議2個先都下載了,你都去試試。

  兩個的畫質是有一些區別的: 我也是和大家一樣,2個都去下了哦,雖然畫質設定裡(或者跟我們用的機器也有關係)不過在我的眼睛裡我覺得全軍的會更寫實一點,可能銳化比較好,比較清晰。

  可以在設定裡好好調整:不過就跟PC上一樣,我們要玩好遊戲,提前都是要去設定的,這其中還不僅包括了畫面,畫面是影響最最小的,裡面還有聲音啊按鍵啊一大堆的東西哦。

  地圖的圖案有點不同:2個地圖,你要是類比地點,你發現,全是一樣的。畢竟都是參考PC來的,不會有不同,不過2個圖案,地圖看起來還是有點不一樣的,目前我覺得僅僅也只是圖案的不同。

  機制全部都是有的:它裡面的機制是一樣的,不管是地點,還是說裡面的武器,包括像區域縮小什麼的機制,PC上有的,手遊也是有的,而且是這2個手遊裡面也都會有的,不要擔心,

  新手都會有大量提示:同樣的,手游出來了嘛,很多沒玩過PC的朋友,也是躍躍欲試,要試試看。所以2個遊戲,對新手都挺好,提示那個多呀,怎麼移動有,撿東西也有,什麼都有。

  好友是不通用的:這個是要額外說一下的,不要以為2個遊戲的好友可以一起打哦,這個好友啊,包括你個人的等級,資料什麼的,全都是分開了的。所以決定好打哪一個哦。

  看你自己的感覺來選擇:其實最主要就是你2個玩下來,哪個畫面你看著舒服,或者設定最好全部好了,哪個按鍵你覺得靈活,你就去選哪個,不需要糾結哦,喊上你的朋友去拿第一吧。

為什麼刺激戰場比全軍出擊玩家多

  因為《刺激戰場》完全就是端遊的翻版,除了操作不一樣,其他地方几乎沒有任何修改,而且端遊更新什麼它就更新什麼,簡直就是端遊的“縮水版”。但是《全軍出擊》不一樣,它雖然照搬了端遊的地圖和武器,但是它並沒有按照端遊的更新,而是走了一條屬於自己的路。看看最近更新的內容就知道《刺激戰場》和端遊一樣,馬上就會出一把國產新槍,而《全軍出擊》卻更新了“黑科技”防爆盾。兩者在本質上其實並沒有太大的區別,只是騰訊不想一味的靠藍洞吃飯,但是又害怕自己修改的內容玩家不接受,所以才會出兩個版本的大逃殺,一個是照搬藍洞,一個是加入自己的創意,好以後有開發這種型別遊戲的經驗。但是騰訊沒想到的是,玩家似乎並沒有買他的帳,因為一開始來玩這款遊戲的,幾乎都是端遊的老玩家,更多的當然選擇和端遊相似的《刺激戰場》,而後來加入的玩家看朋友玩的《刺激戰場》所以也會選擇它,只有並沒有接觸過或者對這個型別已經厭煩的玩家會選擇《全軍出擊》,這就導致了兩個遊戲人數的巨大差別。


全軍出擊刺激戰場和平精英的區別

  1、可以參照之前的全軍出擊。雖然畫質提高了,但玩家的適應卻成了問題。很多玩家在刺激戰場和全軍出擊之間做出選擇,有一部分原因就是因為受不了這麼強的光,感覺玩一會就會暈,不知道到這個遊戲裡體驗如何了。   2、配音臺詞,關於這點,印象最深的應該就是下飛機的時候了吧。原本的配音非常簡短,只有一個歡迎語,並沒有佔 ...

全軍出擊刺激戰場有什麼區別

  1、這是刺激戰場與全軍出擊分別的預約人數,刺激戰場1837萬,全軍出擊1571萬。從人氣上說,刺激戰場人氣更高   2、透過影片看看畫質。刺激戰場的樹和陰影看起來更加真實,而全軍出擊畫面鮮豔,看起來更卡通   3、瞄準鏡的對比,全軍出擊的看起來更精緻。   4、建築物的對比,刺激戰場的看起來更寫實   5 ...

全軍出擊刺激戰場有什麼區別

  1、這是刺激戰場與全軍出擊分別的預約人數,刺激戰場1837萬,全軍出擊1571萬。從人氣上說,刺激戰場人氣更高   2、透過影片看看畫質。刺激戰場的樹和陰影看起來更加真實,而全軍出擊畫面鮮豔,看起來更卡通   3、瞄準鏡的對比,全軍出擊的看起來更精緻。   4、建築物的對比,刺激戰場的看起來更寫實   5 ...

絕地求生全軍出擊刺激戰場哪個好玩

  第一、 首先在這裡我告訴大家,這兩款遊戲都是騰訊代理的,只是製作的工作室是不一樣的,內容大概是相似的,沒有什麼區別。   第二、 兩者不過在宣傳的力度上有很大的區別,大家可以看到在各大的直播的平臺上,刺激戰場是佔很大比例的,全軍出擊佔很少的比例,不過有增多的趨勢,從這一點來看,玩刺激戰場的人還是比較多的。 ...

刺激戰場握把槍托的選擇學問

  第一、 首先在這裡我要給大家說一下,其實槍托並沒有太大的學位,不管是狙擊槍還是步槍,有了槍托之後,槍本身的後坐力就會大幅度的降低的。   第二、 但是目前現在的握把實在是太多了,現在剛剛推出的兩個型別的握把,一個是半截式握把,一個是輕型的握把,不但能夠減少後座,但是兩個相比,無論是近距離還是遠距離我建議是 ...

絕地求生刺激戰場第一人稱和第三人稱的區別

  第一、 第一人稱的視野是很少的,第三人稱的視野開闊一些,所以很多人寧願選擇第三人稱而不是選擇第一人稱。   第二、 另外第一人稱的視野的距離被拉進了,也就是說第三人稱看一百米的小的東西不怎麼看清楚,但是第一人稱就能夠看清楚。   第三、 還有一點就是在射擊上第一人稱更加準確,原因就是第一人稱看的更加準確無 ...

刺激戰場鏡頭靈敏度和開火鏡頭靈敏度有什麼區別

  第一、 首先我們進入到遊戲中進行測試一下,如下圖登入到客戶端的首先,找到訓練場。點選進入。   第二、 進入之後我們找出一把狙擊槍以,sks來做一個示範,如下圖。   第三、 然後我們調節一下鏡頭的靈敏度,如下圖,然後進行射擊測試。我們稍微把靈敏度調節高一下你會發現在開鏡的情況下左右轉移的時候,你稍微移動 ...