每個人都有一個死角,自己走不出來,別人也闖不進去,我把最深沉的秘密放在那裡,你不懂我,我不怪你。
除了死亡,所有的離開都是背叛。
失去某人,最糟糕的莫過於,他近在身旁,卻猶如遠在天邊。
1、用善意的心情去理解別人的話,會讓世界單純美好容易。世界如此之大,我卻能幸運地遇見一些人。
2、弱小的人能夠保護什麼,又能拯救誰,如果沒有力量的話,只能等待被殺死和掠奪 。
3、我相信這世界上,有些人有些事有些愛,在見到的第一次,就註定要羈絆一生,就註定像一棵樹一樣,生長在心裡,生生世世。
4、世上並沒有絕對的善與惡,差別只在於強者和無法分清事實的弱者。
5、世上生物總是互相爭奪互相殘殺,大家都視這些為理所當然,把自己的行為正當化,能名正言順殺害別人的理由根本不存在,只要是奪去生命的行為,全都是惡。
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計,主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式;
遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工、3d美工等;
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的;
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等,儘管這些遊戲型別看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;
兩者的區別在於:
1、動漫對計算機基礎要求沒那麼高,遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體;
2、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高;
3、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。
動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形或影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形或影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
課程設定:計算機文化基礎、繪畫基礎訓練、構成藝術、動漫基礎、動畫前期設計、原畫設 ...
“如果在明天起來之後,發現我們變成了一對戀人,你會覺得有意思嗎?”
玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。
人正是因為度過了一段陰暗歲月,才會更渴求黎明的曙光。
很多人不需要再見,因為只是路過而已,遺忘就是我們給彼此最好的紀念。
失去某人,最糟糕的莫過於,他近在身旁,卻猶如遠在天邊。
思念一 ...
動漫指動畫和動漫的合稱,動畫就只是單指動畫片。之所以容易混淆動漫和動畫的概念,很大程度是由年齡的成長和經歷決定的。對於很小的孩子,幼兒時期,看到的電視節目一般是益智類的動畫節目。
家裡的家長一般也不會對動漫和動畫有明確的區分,在大人看來,或許只要不是真人拍攝的,且適合兒童還看的,都可以叫動畫片。再大一 ...
齒輪總有卡住的地方,如果勉強讓它動起來,最終是要讓一切都化為泡影,還是要從頭來過,恢復正常,努力追回落後的部分,你只是害怕,害怕從頭來過!
話只要一說出口,就沒有辦法再收回去。人說的話就像刀刃,要是用錯了就會變成棘手的兇器。甚至還有人因口角誤會,失去一生的摯友。一旦錯過,就很有可能再也見不了面。
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我忘記了所有的數學公式,卻忘不了你曾經愛我。
失去某人,最糟糕的莫過於,他近在身旁,卻猶如遠在天邊。
我忘了所有數學公式,卻記得你曾經愛我。
我們都是單翅膀的天使,只有擁抱著才能飛翔。 ...
時間停止是因為時針愛上了分針-再也不想分開-就如同我愛上你。
如果有一天,讓你心動的再也感動不了你,讓你憤怒的再也激怒不了你,讓你悲傷的再也不能讓你流淚,你便知道這時光,這生活給了你什麼,你為了成長,付出了什麼。 ...
1、不管你在世界的哪個地方,我一定會,再次去見你的。
2、一舉一動都是承諾,會被另一個人看在眼裡,記在心上。
3、我不知道離別的滋味是這樣淒涼,我不知道說聲再見要這麼堅強。
4、不管你曾經被傷害得有多深,總會有一個人的出現,讓你原諒之前生活對你所有的刁難。
5、世界這麼大,人生這麼長,總會 ...