1、製作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:製作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。
在很多場合,“動漫”一詞被誤用於指“動畫”,十分容易引發歧義。
1、製作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:製作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。
在很多場合,“動漫”一詞被誤用於指“動畫”,十分容易引發歧義。
動畫設計 :
動畫設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而動畫設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
動畫設計適合職業 :網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、建築設計書、美術指導、設計總監。
動漫設計:
動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫設計適合的職業:可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
但兩者也有關聯的,只是動畫設計偏向於理念和技術方面,動畫設計則偏向於色彩和製圖,最大的區別就是動畫設計綜合性強一些,要求掌握的軟體也比較多,而動畫設計也可以運用到其中。
定義概念方面,平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的,在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象,平面設計所表現的立體空間感不是實在的三度空間,是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才;畢業後工作職位方面,平面設計適合職業為網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、建築設計書、美術指導、設計總監。動漫設計專業的畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等地方工作;動畫設計偏向於理念和技術方面,平面設計偏向於色彩和製圖,最大的區別是動畫設計綜合性強一些,要求掌握的軟體也比較多,平面設計運用廣。