遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《極品飛車》。
《極品飛車》
Need for Speed是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。
系列作品
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特別版》,1996年)
Need for Speed Ⅱ(《極品飛車2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品飛車3:熱力追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐洲版)(《極品飛車4:孤注一擲》,1999年6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及拉丁美洲版)(《極品飛車5:保時捷之旅》,2000年3月)
Motor City Online(線上汽車城,2001年)(極品飛車世界前身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月21日)
Need for Speed:Underground(《極品飛車7:地下車會》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極品飛車8:地下車會2》,2004年11月12日)
Need for Speed:Underground Rivals(《極品飛車:生存競速》,2005年,PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無間追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死卡本谷》,2006年11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車11:街頭狂飆》,2007年11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年被破解)
Need for Speed:Undercover (《極品飛車12:無間風雲》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極品飛車13:變速》,2009年09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品飛車14:熱力追蹤3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品飛車16:亡命狂飆》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極品飛車17:最高通緝》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極品飛車18:宿敵》,2013年11月19日)
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車ONLINE》,2016年4月26日)
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《迷你忍者》。
《迷你忍者》
由IOInteractive工作室開發、Eidos發行的3D動作冒險RPG遊戲,該作於2009年8月30日在包括PC、Wii、DS、Xbox360和PS3全平臺發行。
在遊戲中玩家主要扮演一個忍者小英雄透過一連串忍者的訓練,磨練個人的技能來對抗邪惡武士,最終憑藉自己的戰鬥技巧和忍術到達命運城堡,擊敗邪惡的督軍來解救這個世界。
背景設定
黑將軍妄圖征服世界,並用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處征伐。忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精幹的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最後忍者大師只得讓他手下最後一個也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍並拯救他的忍者同伴。一段漫長而又艱辛的征途開始了。
主角設定
遊戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰鬥風格不同的小忍者們,玩家可以依遊戲進度,分別依劇情拯救這些風格迥異的同伴。將新的同伴救回之後,新的同伴就會加入主角群,可以在遊戲中替換。每個角色都有自己唯一的個人必殺技,都可以秒殺敵人,使用個人必殺技會消耗必殺紅氣。角色的等級是共用的,最高15級,當角色等級越高,學到的技能越強。每個角色都擁有不一樣的自帶武器和一頂忍者帽,角色戴起白色忍者帽不只是外觀的改變,可以作為防具也可以作為載具。
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《生化危機》。
《生化危機》
日本名稱:バイァ∠ザード、Bio hazard,歐美名稱:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲於1996年首次推出。
本遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇遊戲,而第十款正在開發中。除了電玩遊戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
遊戲《生化危機》發售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經超越了CAPCOM和製作人三上真司最狂野的想象力。在當時,由於2D街機遊戲的沒落,CAPCOM的一大批經典街機大作無一例外的遭受著冷淡的市場反映,王牌系列《街頭霸王》也風光不再。
遊戲界正接受著3D時代的洗禮,正當不少遊戲廠商苦苦思考如何運用在當時來說還不成熟的PS主機3D機能時,三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結合。
於是,這一款從未被人重視的原創遊戲,因其卓越的品質而被玩家所認同。《生化危機》的誕生讓CAPCOM再度以一流廠商的高姿態展現在世人面前,該作的誕生不僅為CAPCOM帶來了榮譽和大量實際利益,也宣告著“恐怖時代”的到來,“生存恐怖”類遊戲成為冒險遊戲一大分支而開始廣為流傳。
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《刺客信條》。
《刺客信條》遊戲
由育碧蒙特利爾工作室研發的一款動作冒險類遊戲,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,於2007年發行 ...
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《俠盜獵車手》。
《俠盜獵車手》
由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道 ...
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲之《大富翁》。
《大富翁》
大富翁系列是由大宇資訊製作以休閒輕鬆為主的pc遊戲,於1989年11月28日發行。
《大富翁9》是 ...
遊戲將人們代入角色中,自由度不等的模式讓玩家可以釋放自我情緒,根據自己的思路進行遊戲情節,直至破關,猶如經歷了一部熱播大戲。那麼本期的民族文化,為你深入瞭解十大單機遊戲。
《大富翁》
預設多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些“特別事件”。主要透過購買房產,收取對方的路費、租 ...
何謂“恐怖”?一種當生命體感到危險或看到血腥、暴力等畫面引起的畏懼情緒。近年來,各種恐怖體裁如雨後春筍般顯現,怪誕藝術給人們帶來視覺上的衝擊和多巴胺的釋放。心理學一般認為這滿足了人們在平凡安定的生活中尋求刺激的需要。本期民族文化,讓我們一起來看看十大恐怖漫畫之《生存遊戲》。
劇情簡介
“大東亞共和 ...
世界上的行業數不勝數,三百六十行,行行出狀元,雖然說工作不分貴賤,但是卻分薪水的高低不同,一夜中彩票暴富的夢太少,腳踏實地工作才是王道。本期的城市文化就帶大家一起來看看十大掙錢職業之網路遊戲業。
網路遊戲業
網路遊戲產業鏈是指以網路遊戲研發商、網路遊戲運營商、銷售渠道、電信運營商和使用者為主線的鏈 ...
我們都知道,在宇宙中,只有地球是目前人類所知唯一一顆有生命存在的星球。我們國家對於宇宙也是一直在探索中,但對於探索宇宙自然因素限制的比較多,存在許多尚未解決的問題。那麼,接下來我們一起來星座知識看看宇宙十大未解之謎。
1、老鷹星雲中的幻影
最奇特的太空照片之一是鷹狀星雲。照片本身顯示的是一顆 ...