卡爾達舍夫等級是一種用來衡量一個文明的技術的先進等級的方法,以一個文明能用來與通訊交流外行星的能量的多少為基礎。也就是說能用大量能量與外界溝通的行星,才可以算入卡爾達舍夫等級。
1、型別一:該文明是行星能源的主人,這意味著他們可以主宰這顆行星以及周圍衛星能源的總和。
2、型別二:該文明能夠收集整個恆星系統的能源。
3、型別三:該文明可以利用銀河系系統的能源而為其所用。
卡爾達舍夫等級是一種用來衡量一個文明的技術的先進等級的方法,以一個文明能用來與通訊交流外行星的能量的多少為基礎。也就是說能用大量能量與外界溝通的行星,才可以算入卡爾達舍夫等級。
1、型別一:該文明是行星能源的主人,這意味著他們可以主宰這顆行星以及周圍衛星能源的總和。
2、型別二:該文明能夠收集整個恆星系統的能源。
3、型別三:該文明可以利用銀河系系統的能源而為其所用。
卡爾達舍夫等級是一種用來衡量一個文明的技術的先進等級的方法,以一個文明能用來與通訊交流外行星的能量的多少為基礎,也就是說能用大量能量與外界溝通的行星,才可以算入卡爾達舍夫等級。
三種等級分別為:
等級一,該文明是行星能源的主人,這意味著他們可以主宰這顆行星以及周圍衛星能源的總和。
等級二,該文明能夠收集整個恆星系統的能源。
等級二,該文明可以利用銀河系系統的能源而為其所用。
1、塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
2、《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D遊戲面臨的視角及操作問題並將遊戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
3、2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主開啟放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中獲得98分。