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卡爾達舍夫等級的介紹

卡爾達舍夫等級的介紹

  卡爾達舍夫等級是一種用來衡量一個文明的技術的先進等級的方法,以一個文明能用來與通訊交流外行星的能量的多少為基礎。也就是說能用大量能量與外界溝通的行星,才可以算入卡爾達舍夫等級。

  1、型別一:該文明是行星能源的主人,這意味著他們可以主宰這顆行星以及周圍衛星能源的總和。

  2、型別二:該文明能夠收集整個恆星系統的能源。

  3、型別三:該文明可以利用銀河系系統的能源而為其所用。

卡爾達舍夫等級是什麼

  卡爾達舍夫等級是一種用來衡量一個文明的技術的先進等級的方法,以一個文明能用來與通訊交流外行星的能量的多少為基礎,也就是說能用大量能量與外界溝通的行星,才可以算入卡爾達舍夫等級。

  三種等級分別為:

  等級一,該文明是行星能源的主人,這意味著他們可以主宰這顆行星以及周圍衛星能源的總和。

  等級二,該文明能夠收集整個恆星系統的能源。

  等級二,該文明可以利用銀河系系統的能源而為其所用。

塞爾達傳說介紹

  1、塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。

  2、《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D遊戲面臨的視角及操作問題並將遊戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。

  3、2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主開啟放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中獲得98分。


傳說介紹

  1、塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。   2、《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,和任天 ...

萊之塔怎麼上去

  在遊戲“塞爾達傳說”中阿卡萊之塔的周邊有被蓋儂汙染的沼澤,只要我們碰到就會掉血,那麼怎麼才能安全的爬上卡萊之塔呢?下面就跟著我一起來看看吧。   首先我們知道阿卡萊之塔的位置是位於火山東南邊的阿卡萊地區的,具體位置。   接下來我們需要飛到塔下面的平臺上,然後沿著道路向塔的方向走,在路上小心守護者,不要被 ...

傳說2介紹

  1、《塞爾達傳說2:林克的冒險》,又稱系列《二代》,是任天堂於1987年在紅白機平臺開發的塞爾達傳說遊戲。   2、《二代》以其在系列中獨特的風格,極其高的關卡難度,以及創造性的經驗升級系統,成為系列中非常獨立的一部作品。 ...

反擊戰介紹

  1、第三次哈爾科夫戰役是德國南方集團軍群在1943年2月19日至3月15日間在圍繞哈爾科夫對蘇聯紅軍的一系列攻勢行動。   2、德軍的行動代號為頓涅茨克行動,而蘇軍則稱為頓涅茨克及哈爾科夫行動,德軍的反攻消滅了大約52個紅軍師及重新佔領哈爾科夫和別爾哥羅德。   3、1942年11月,在蘇德戰場的南翼,上 ...

傳說荒野之息介紹

  1、《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的開放世界動作冒險遊戲。2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險 ...

傳說拉集市在哪裡

  在塞爾達傳說中,很多玩家都想知道卡拉卡拉集市在遊戲中的什麼地方,那麼接下來就由來告訴大家遊戲中的卡拉卡拉集市在什麼位置。   卡拉卡拉集市在整個地圖的左下角部分,在格魯德沙漠沿著這條唯一的道路往左下走,會看到一片綠洲,卡拉卡拉集市就在這裡,再繼續往前走就到了格魯德小鎮。   塞爾達傳說是任天堂所推出的知名 ...

傳說荒野之息可以什麼bug

  1、先帶著怪物面具去hawa·kai神殿。出了神殿往北方跑,會發現一個boko布林的基地,用雷屬性的武器先奪取對方的武器,出去用同樣的手段,奪取守衛的武器,把武器拿到手之後,傳送回hawa·kai神殿,這樣一來敵人就會收起怒火,由於武器已經全部被奪走,boko們都處於空手的狀態,將他們全部引到外面來,把弓 ...