原神遊戲中,好感度可以透過【每日委託】,【突發事件】和【刷副本】來增加,好感要在進度條滿值之後才會升級,每次打完副本所顯示的好感數字是加成數值。
原神《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
原神遊戲中,好感度可以透過【每日委託】,【突發事件】和【刷副本】來增加,好感要在進度條滿值之後才會升級,每次打完副本所顯示的好感數字是加成數值。
原神《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
原神好感度是透過每日委託、突發事件和刷副本來提升,角色最高的好感度等級是六級,好感度滿級的角色,會解鎖全部的故事以及語音,有利於我們對角色的深入瞭解。
原神好感度怎麼提升
首先目前已知有三種升級好感度的方式,分別是【每日委託】,【突發事件】和【刷副本】,禮物系統內測沒有實裝,公測未知。注意好感要在進度條滿值之後才會升級,每次打完副本所顯示的好感數字是加成數值。
內測階段,經過測試最高好感度等級是【6級】,也就是說角色在6級好感滿值之後,就會顯示MAX,無法透過任何途徑升級。好感度滿級的角色,會解鎖全部的故事以及語音,有利於我們對角色的深入瞭解。
言歸正傳,好感度等級就是帶著對應角色,去刷各種副本和完成委託任務就能完成,與其說是好感度,不如說是熟練度。
原神好感度有兩個作用,其一就是解鎖角色語音,其二則是解鎖角色故事,當角色好感度達到6級之後,就能解鎖全形色語音和故事,10級滿級後會解鎖角色專屬名片。
原神好感度有什麼用
首先好感度有兩個作用,其一就是解鎖【角色語音】,其二則是解鎖【角色故事】。當角色好感度達到6級之後,就能解鎖全形色語音和故事,可以在閒暇之餘欣賞和查閱。
至於屬性加成方面,內測階段是不存在這種設定的,畢竟好感度系統存在的意義,是為了讓玩家更深入地瞭解角色,而不是增加戰力的一種方式。公測就算會改,最多也是加入新的語音和故事。
總而言之,好感度的用途只有解鎖語音和故事,除此之外別無他用。好感度更像是一種熟練度系統,和使用的次數息息相關。除非後續加入了就是互動系統,好感度等級高的角色會改變對主角的態度。