1、原理很簡單,在對局的時候,下方會有一個血量條和訊號值,那個血量條就是計算傷害值的由來。
2、打掉敵人多少血量,系統就給計算多少傷害值。一般來講的話,擊倒一個滿血狀態下的玩家,就能拿到100點傷害。
3、這時候被擊倒的玩家是瀕死狀態,還可以找隊友搶救一下,但只要再次補上幾槍就能拿到他的人頭了。這個時候,補槍的行為也能為帶來一定的傷害值。
1、原理很簡單,在對局的時候,下方會有一個血量條和訊號值,那個血量條就是計算傷害值的由來。
2、打掉敵人多少血量,系統就給計算多少傷害值。一般來講的話,擊倒一個滿血狀態下的玩家,就能拿到100點傷害。
3、這時候被擊倒的玩家是瀕死狀態,還可以找隊友搶救一下,但只要再次補上幾槍就能拿到他的人頭了。這個時候,補槍的行為也能為帶來一定的傷害值。
1、groza突擊步槍,穩是他最基本的一個特性,但是這把槍在穩的同時還具備著7.62的子彈。
2、uzi衝鋒槍,在決賽圈只要你帶上了這把槍,在正面的時候基本是不可能會有人對的過你的,出色的快速出彈決定了他的傷害,並且穩定性也是非常的可觀。
3、98K,出色的爆頭效果可以讓它在比賽當中各種的秀。
1、AWM 132
2、M24 84
3、KAR98K 72
4、win94 66
5、VSS 35
6、MK14 EBR 60
7、SKS 55
8、Mini14 44
9、SLR 58
10、QBU 48
11、SCAR-L 41
12、AKM 48
13、M416 41
14、GROZA 48
15、M16A4 41
16、AUG 44
17、QBZ 41
18、M762 47
19、MK47 49
20、維克托 31
21、UZI 23
22、湯姆遜 38
23、UMP9 35
24、S686 25(一發子彈)
25、S1897 25(一發子彈)
26、P18C 19
27、P92 29
28、R1895 46
29、P1911 35
30、砍刀 60
31、平底鍋 80
32、鐮刀 60
33、撬棍 60