單機遊戲跟賣唱片和電影一樣是靠賣複製賺錢的,單機遊戲的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是複製的數量賣得越多那麼每張複製數的成本就越低,錢就賺得越多。
透過製作遊戲周邊和遊戲手辦,發行單機遊戲時要考察到玩家和市場對遊戲的熱情度,透過一系列措施來鼓勵玩家購買正版遊戲,透過買正版送遊戲手辦、買正版聯機打遊戲、買正版送紀念品等方式提高遊戲的銷售量,以此來提高收益。
單機遊戲跟賣唱片和電影一樣是靠賣複製賺錢的,單機遊戲的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是複製的數量賣得越多那麼每張複製數的成本就越低,錢就賺得越多。
透過製作遊戲周邊和遊戲手辦,發行單機遊戲時要考察到玩家和市場對遊戲的熱情度,透過一系列措施來鼓勵玩家購買正版遊戲,透過買正版送遊戲手辦、買正版聯機打遊戲、買正版送紀念品等方式提高遊戲的銷售量,以此來提高收益。
手機單機遊戲即可以離線體驗的遊戲。一般單機遊戲的盈利方式有如下幾種。
方法/步驟1一次性下載付費,一般遊戲app一次性下載付費的價格為2~5元,這個價格不高使用者可以承受,也比較容易產生衝動性消費,而且支付便利,方式多。
2遊戲體驗免費,遊戲道具銷售,也比較容易產生衝動性消費,而且支付便利,方式多。
3遊戲體驗免費,對遊戲進行廣告投放,按遊戲app下載量或者廣告的點選率,來進行收費,
星座占卜是一種統計學,一種將人類性格特徵分類的統計學。透過出生年、月、日、時間和地點,便可得出一個獨一無二的占星圖,而經過分析,便可得知一個人的性格特徵。〔輔注:近日看到一些文章,引述到占星學和統計學在產生時間上所出現的差異,以否定了占星學即是統計學之說。看來,占星學益發神秘了!〕
有人質疑星座占卜的準確性,覺得占卜的結果時中時不中,於是便武斷星座占卜只是欺人的玩意。說這些話的人對占星明顯認識不足。真正的占星術又豈止單一個雜誌星座的分析?試想想,全世界如此多人,難道全部人加起來便只有十二種性格?這明顯是不可能的。那些想單以雜誌的一週星座運程來考證占星學的人,無疑是在侮辱自己的智慧。
占星學所注重的是性格特徵的分析,而多於作為預知未來的占卜。那些什麼每天/周的星座運程占卜,我敢說九成是騙人的。同樣的驗證方法:全球的人加起來每天只有十二種遭遇?答案相信無用多說了吧!
一個人便最少有二十二個代表星座,分別是第一至十二星宮、太陽、月亮、水星、金星、火星、木星、天王星、海王星和冥王星所代表的星座。各星宮和行星分別有不同的象徵意義,所以,一個人可提供的代表星座越多,性格特徵的分析便越準確。坊間的雜誌報紙純以出生日期分類的十二種星座,其實只是太陽所代表的星座(簡稱太陽星座),單以二十二分之一的代表星座來佔測一個人的性格特徵,準確性自然低了!這亦是人們覺得占星的結果時中時不中的原因之一。
在這地球上,是沒有生物能獨自生存的。(生物學定理:所有生物都是食物鏈中的依存者。)生物間的協調越好,生物的繁殖和生存模式便越理想。套用回現實世界,我們現今生存在一個『互動』的社會當中,若我們與身邊的人關係越好,生活也自然越稱心如意。那如何才能擁有良好的人際關係呢?知己知彼可以說是相當重要的一環。當熟悉了自己和身邊人的性格特徵後,再加以適當的調節,人際關係自然可以得到適當的改善。但我們都知道,要做到認識自己已相當困難,若論到真正瞭解他人,更要花不少的時間和精神。在這方面,占星學便能於一定程度上幫到我們。透過對方的出生日期,便可大約得知對方的性格特徵,從而縮短了我們適應一段新的人際關係的時間。
舉一個例,你現在身處在一幢不熟悉的摩天大樓之中,突然停電,你身上只有一枝電筒,身邊沒有人,若單憑運氣亂打亂撞,是否要耗相當多的時間才能走出大樓?但若你手持一份大樓的建築圖則,要走出大樓是否相對容易多了?
走出大樓便好比人生的歷程,占星學便好比那份建築圖則。
當然,這譬喻是簡化了的,目的只在於說出占星學在我們人生路上確能起到一定的輔助作用,尤其在認識自己方面。