四方之風的記憶是主角專屬材料只能給主角用,可以直接送到滿命,35級以後每一級的升級獎勵是風主命座,四方之風的記憶需要玩家透過開啟寶物箱子後獲得風之印之後去商店內兌換。
四方之風的記憶是主角專屬材料只能給主角用,可以直接送到滿命,35級以後每一級的升級獎勵是風主命座,四方之風的記憶需要玩家透過開啟寶物箱子後獲得風之印之後去商店內兌換。
提升主角的命之座。它的獲得方法是玩家可以在主線任務中獲取,也可以收集風神瞳供奉給神像獲得風之印,然後花費225風之印在紀念品商店處購買。在玩家到達27級後會獲得一個免費的四方之風的記憶。
原神:《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。在資料方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號資料互通,玩家可以在同一賬號下切換裝置。
踏歌
《踏歌》是一種歷史悠久的自娛性歌舞形式,又名跳歌、打歌等,這一古老的舞蹈形式源自民間。從漢唐及至宋代,都廣泛流傳。它是一種群舞,亦為隊舞曲。它不是對某一個舞蹈的專稱,而是古人對以腳踏地為節,載歌載舞的群眾自娛性歌舞的通稱。
踏歌是一種群舞,舞者成群結隊,手拉手,以腳踏地,邊歌邊舞。據《後漢書·東夷列傳》記載:“晝夜酒會,群聚歌舞,舞輒數十人相隨,踏地為節。”到了唐代,踏歌一方面在民間更為廣泛地流傳,成為一種重要的群眾自娛性活動;另一方面,被改造加工成為宮廷舞蹈,出現了繚踏歌、踏金蓮、踏歌辭等宮廷舞樂。唐睿宗先天二年(713)元宵節,皇家在安福門外舉行有千餘婦女參加的踏歌舞會,人們在高20餘丈、燃著 5萬盞燈的美麗輝煌的燈輪下載歌載舞,跳了3天3夜,場面極為壯觀。對這種當時極為盛行的舞蹈,唐代許多詩人都有所描述,如劉禹錫的《踏歌詞》:“春江月出大堤平,堤上女兒連袂行”;“新詞宛轉遞相傳,振袖傾鬟風露前”;又如顧況的《聽山鷓鴣》“踏歌接天曉”等。
《踏歌》的歌唱特點是:同一曲調,即興填詞,反覆傳唱,人們齊聲歡唱,歌聲入雲。舞蹈動作的特點,據劉禹錫的《竹枝詞序》記載,踏歌以聯唱《竹枝詞》,吹奏短笛、鼓來伴奏。舞時不分男女,舞者成群結隊,圍成圓圈,手牽手,隨著歌唱的節奏,以腳踏地應節,邊歌邊舞,情緒歡樂。有時還有輕盈美妙的舞袖動作,風帶亦隨舞姿的變化隨風捲揚舒展。唐人踏歌的型別有:踏地為節、連袂舞;頓足踏歌、拍手相合;擇場跳月以擇偶等。 宋代每逢元宵、中秋,都要舉行盛大的踏歌活動,正如蔡卞在《宣和畫譜》裡描寫的:“中秋夜,婦女相持踏歌,婆娑月影中。”同時也有風格迥然不同的男子踏歌,在馬遠的名畫《踏歌圖》中,繪有4位老人在蜿蜒的山路上踏歌,上有寧宗皇帝的題詩:“宿雨清畿甸,朝陽麗帝城;豐年人樂業,壟上踏歌行。”
斂肩、含頦、掩臂、擺背、松膝、擰腰、傾胯是《踏歌》所要求的基本體態。舞者在動作的流動中,透過左右擺和擰腰、松胯形成二維或三維空間上的“三道彎”體態,盡顯少女之婀娜。松膝、傾胯的體態必然會使重心下降,加之順拐蹉步的特定步伐,使得整個軀幹呈現出“親地”的勢態來。這是剖析後的結論,但舞蹈《踏歌》從視覺感上講並未曾見絲毫的“墜”感,此中緣由在於那非長非短、恰到好處的水袖。《踏歌》中的水袖對整體動作起到了“抑揚兼用、緩急相容”的作用,編導將漢代的“翹袖”,唐代的“拋袖”,宋代的“打袖”和清代的“搭袖”兼融並用,這種不拘一格、他為己用的創作觀念,無疑成就了古典舞《踏歌》古拙、典雅而又活絡、現代的雙重性。
此外,在西南少數民族舞蹈中,如納西族的阿哩哩、跳腳,族的打跳等,都屬踏歌一類的舞蹈形式。流行的舞步如半方半轉、兩方兩轉、蒼蠅搓腳、喜鵲登高等,也都有踏歌舞姿的遺風。踏歌從唐代已傳入東鄰日本天武天皇三年在大極殿曾演出踏歌。此後,在日本正月十四男踏歌、正月十六女踏歌之風相沿成俗。在日本,歌、歌垣、盆踴都是踏歌的演變。