圖形一般泛指幾何視覺形象。是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。
繪畫的所指範圍比較大。在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以透過畫筆、也可以透過刷子、海綿或是布條等。
圖案的繪製廣義的說也屬於繪畫領域.圖案一般偏向於平面化,簡化,幾何化且常用於裝飾設計領域,而狹義的繪畫指向一般就是平常所說的以純藝術表現為目的的視覺形式。
圖形一般泛指幾何視覺形象。是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。
繪畫的所指範圍比較大。在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以透過畫筆、也可以透過刷子、海綿或是布條等。
圖案的繪製廣義的說也屬於繪畫領域.圖案一般偏向於平面化,簡化,幾何化且常用於裝飾設計領域,而狹義的繪畫指向一般就是平常所說的以純藝術表現為目的的視覺形式。
1、概念:圖形是指由外部輪廓線條構成的向量圖。即由計算機繪製的直線、圓、矩形、曲線、圖表等;而影象是由掃描器、攝像機等輸入裝置捕捉實際的畫面產生的數字影象,是由畫素點陣構成的點陣圖。
2、資料描述:圖形:用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述物件可任意縮放不會失真。影象:用數字任意描述畫素點、強度和顏色。描述資訊檔案儲存量較大,所描述物件在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。
3、螢幕顯示:圖形:使用專門軟體將描述圖形的指令轉換成螢幕上的形狀和顏色。影象:是將物件以一定的解析度分辨以後將每個點的資訊以數字化方式呈現,可直接快速在螢幕上顯示。
4、適用場合:圖形:描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的物件,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟體等。影象:表現含有大量細節(如明暗變化、場景複雜、輪廓色彩豐富)的物件,如:照片、繪圖等,透過影象軟體可進行復雜影象的處理以得到更清晰的影象或產生特殊效果。
基本概念圖形是指由外部輪廓線條構成的向量圖。即由計算機繪製的直線、圓、矩形、曲線、圖表等;而影象是由掃描器、攝像機等輸入裝置捕捉實際的畫面產生的數字影象,是由畫素點陣構成的點陣圖。
資料描述圖形:用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述物件可任意縮放不會失真。影象:用數字任意描述畫素點、強度和顏色。描述資訊檔案儲存量較大,所描述物件在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。
螢幕顯示圖形:使用專門軟體將描述圖形的指令轉換成螢幕上的形狀和顏色。影象:是將物件以一定的解析度分辨以後將每個點的資訊以數字化方式呈現,可直接快速在螢幕上顯示。
適用場合圖形:描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的物件,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟體等。影象:表現含有大量細節(如明暗變化、場景複雜、輪廓色彩豐富)的物件,如:照片、繪圖等,透過影象軟體可進行復雜影象的處理以得到更清晰的影象或產生特殊效果。
編輯處理圖形:通常用Draw程式編輯,產生向量圖形,可對向量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。主要引數是描述圖元的位置、維數和形狀的指令和引數。影象:用影象處理軟體(Paint、Brush、Photoshop等)對輸入的影象進行編輯處理,主要是對點陣圖檔案及相應的調色盤檔案進行常規性的加工和編輯。但不能對某一部分控制變換。由於點陣圖佔用儲存空間較大,一般要進行資料壓縮。