地下城與勇士戰法需要的屬性很多,具體有:
力量,指的是一個職業的攻擊力,為戰法的重要一部分,能夠透過提高裝備等級來提高力量;暴擊率,指在攻擊過程中出現暴擊的機率,暴擊率越高,容易打出的傷害也就越高,因此暴擊率對戰法有重要影響;攻擊與技能施放速度,指某個職業釋放技能的快慢程度,技能施放速度越快,在相同時間內打出的傷害也就越高;靈活性,指的是一個職業的移速,技能施放快慢等的綜合屬性,靈活性越高,越容易躲避來自對手的傷害,因此其對戰法的影響也比較大。
地下城與勇士戰法需要的屬性很多,具體有:
力量,指的是一個職業的攻擊力,為戰法的重要一部分,能夠透過提高裝備等級來提高力量;暴擊率,指在攻擊過程中出現暴擊的機率,暴擊率越高,容易打出的傷害也就越高,因此暴擊率對戰法有重要影響;攻擊與技能施放速度,指某個職業釋放技能的快慢程度,技能施放速度越快,在相同時間內打出的傷害也就越高;靈活性,指的是一個職業的移速,技能施放快慢等的綜合屬性,靈活性越高,越容易躲避來自對手的傷害,因此其對戰法的影響也比較大。
無雙之魂的屬性是高暴擊、高物攻、高屬強,最好的搭配是魔戰5和安圖恩6,無雙之魂是網路遊戲《地下城與勇士》中的覺醒角色,是魔槍士轉職決戰者之後的一次覺醒名稱,主武器是長槍。
技能介紹:
行雲:流暢的迴圈氣力,增加所有技能的攻擊力,特定技能可以增加更多的攻擊力;
流雲幻滅:橫掃前方級、聚集敵人後,放出決戰者技能的分身,投出聚集鬥氣的長槍,虛弱大範圍敵人;
風火燎原:跳躍前方,向地面發射集束長槍,可以在跳躍中使用;
三一斬月:向前大幅度揮動槍身,進行新月攻擊,近距離的敵人受到槍身的攻擊後會被推開。
1、《地下城與勇士》好不好玩因人而異。
2、這款遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有10個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
3、《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。