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塞爾之光刺客天賦怎麼加點

塞爾之光刺客天賦怎麼加點

  天賦選擇影,殺意能讓每一個血印都增加玩家自身的傷害,而鎖定可以擴散劇毒的感染人數,增加持續輸出和AOE傷害。剩下的天賦經驗在滿足開通後續天賦的前提下,優先加給聚力和無雙提高攻擊和暴擊屬性。

  塞爾之光刺客天賦加點介紹:

  暗影刺客的身板較脆,在副本和競技場中,他很難直接正面抗下敵人的攻擊,通常不超過三下就會陷入血線危機。

  天賦選擇[影],原因是這條天賦路線相比較[刺]更加適合刺客。

  [殺意]能讓每一個血印都增加玩家自身的傷害,而[鎖定]可以擴散劇毒的感染人數,增加持續輸出和AOE傷害。

  剩下的天賦經驗在滿足開通後續天賦的前提下,優先加給[聚力]和[無雙]提高攻擊和暴擊屬性。

塞爾之光精靈射手天賦加點

  1、精靈射手射擊系加點,第一個分支選擇風語,風語可以使風之祝福的攻擊額外加10%,有30%的機會重置二連矢,輸出強度上要出穿楊強很多,第二個分支點聚力,增加基礎攻擊力。

  2、精靈射手有兩大天賦,射擊和靈動,這兩個天賦的側重點不一樣,天賦方向:射擊:爆發,單點傷害;靈動:位移,生存能力,傷害。

火炬之光2工程師加點

  1、能以火錘(第一個系的第一個技能)為主,升級5出第一個特效感覺就已經很厲害了。

  2、武器加速(第一個系被動第一個技能),主要是用到攻擊有機率擊暈敵人。

  3、攻擊加速(被動第二個),可以不加,效果是擊中有機率加速,觸發機率較低。

  4、擊暈傷害(被動第三),對眩暈敵人造成力量值三倍的傷害,每數秒觸發一次,這個技能個人覺得不錯,配合被動第一使用,傷害非常的高。

  5、輔助技能,恢復裝置 第二系第一個),每12秒恢復,非常不錯,只升一級也夠用,不過每次更換地圖記得召喚一下。召喚的機器一直存在。

  6、第二系被動三,有機率命中後充能條加滿,觸發機率很低,而且,沒有提示,不是太好用,算做一個額外獎勵。

  7、第三系第一個技能,跳起震擊範圍傷害,帶機率眩暈,還算比較好用,對付小而多的敵人群殺還行,主要是有眩暈和火焰持續傷害。

  8、使用充能就回血,這個非常好用啊,就當一個加血技能用,恢復量不錯,而且無CD,充能如果用雙手武器非常的快,觸發攻擊加速或充能補滿技能的話就用不完了,有充能情況下使用火錘傷害非常的高。


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