1、前期基本只拿食人魔法師,焰靈法師和雷之靈這幾個能打架的法師,其餘法師在不影響利息而且一定需要的時候再去留棋子。其他棋子什麼強拿什麼,不管他是什麼流派棋子,湊出2星大於一切。
2、順利的情況下透過打工棋子的過度,在5回合時,8回合時9回合之前(提前抬人口,提前一回合摸到6人口才能摸到的棋子,增加了5%的機率摸到4費的棋子),13回合時,17-21回合之間這4個回合點跳人口,然後根據實際戰局選擇在7人口的時候搜一波還是8人口的時候搜一波。
1、前期基本只拿食人魔法師,焰靈法師和雷之靈這幾個能打架的法師,其餘法師在不影響利息而且一定需要的時候再去留棋子。其他棋子什麼強拿什麼,不管他是什麼流派棋子,湊出2星大於一切。
2、順利的情況下透過打工棋子的過度,在5回合時,8回合時9回合之前(提前抬人口,提前一回合摸到6人口才能摸到的棋子,增加了5%的機率摸到4費的棋子),13回合時,17-21回合之間這4個回合點跳人口,然後根據實際戰局選擇在7人口的時候搜一波還是8人口的時候搜一波。
自走棋元素法陣容最佳配置一般是:
1、三法:冰女、光法、電魂。
2、三戰:小小、船長、doom。
3、最後兩枚元素:水人、謎團。
4、任何的陣容都需要發牌員的配合和經濟(今天為了強行打元素法的素材掉了兩段),實際戰鬥中,還是要具體情況具體分析。
5、本陣容最重要的素材不是某張單卡,而是前期的經濟優勢和來牌,本質上來說,這是一種為主教局的六戰提供的轉型思路,不要拘泥於某個套路,如果六戰打的順,後期成功轉型大招流,其實也不需要什麼四元素體系了。如果前期電魂很快到2星,其實可以跟水人一樣,把他當成前排抗一抗。
1、首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。
2、薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。
3、冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。
4、電棍:(元素)核心輸出,可以三星。
5、仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。
6、一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。
7、薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。
8、小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。
9、第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。
10、兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。