求出你所要判斷的兩個圓之間的距離,計算兩個圓半徑之和,若兩個圓之間的距離小於兩個圓半徑之和,則兩個圓相交;若兩個圓之間的距離等於兩個圓半徑之和,則兩個圓相切。相交和相切定義如下:
1、相交是兩個幾何圖形之間關係的一種,兩個圖形相交是指它們有公共的部分,或者說同時屬於兩者的點的集合不是空集。
2、若兩個幾何圖形在某個地方有且只有一個交點,則為相切。
求出你所要判斷的兩個圓之間的距離,計算兩個圓半徑之和,若兩個圓之間的距離小於兩個圓半徑之和,則兩個圓相交;若兩個圓之間的距離等於兩個圓半徑之和,則兩個圓相切。相交和相切定義如下:
1、相交是兩個幾何圖形之間關係的一種,兩個圖形相交是指它們有公共的部分,或者說同時屬於兩者的點的集合不是空集。
2、若兩個幾何圖形在某個地方有且只有一個交點,則為相切。
1、圓柱上下兩個面是(相等)的圓形,叫做圓柱的(上面和底面),圍成圓柱的曲面叫做圓柱的(側面)。
2、圓柱(cylinder)是由兩個大小相等、相互平行的圓形(底面)以及連線兩個底面的一個曲面(側面)圍成的幾何體。兩個圓形底面圓心所在直線叫做圓柱的軸;兩個底面之間的距離叫做圓柱的高。
3、當圓柱的軸與圓柱的底面垂直時,稱該圓柱為直圓柱(right cylinder);當圓柱的軸與圓柱底面不垂直時,稱該圓柱為斜圓柱(oblique cylinder)。
牛頓第二定律:物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的質量成反比,且與物體質量的倒數成正比;加速度的方向跟作用力的方向相同。所以看兩個連線體分別所受的合外力是否相等就可以判斷加速度是否相等。加速度是個向量,要相同的話,即要考慮他們的方向也要考慮他們的大小,方向可以跟據物體受力來判段不過這又看是是什麼型別的運動,而大小則力和物體的質量都要考慮。