是兩個不同領域合作提升知名度的一個方法。全面戰爭應該無意繼續大舉進軍魔幻題材,戰錘全面戰爭應該算是一個番外作,本就是戰棋遊戲背景的戰錘無疑是個優秀的載體,其故事背景在歐洲的影響力可能還要在暴雪的魔獸系列之上。而戰錘方面則需要透過提高戰錘的曝光量來開啟市場,與老牌遊戲合作,將其加上戰錘的背景無疑是個非常優秀的套路。總的來說,戰錘全面戰爭本身的遊戲性或許不會是超一流大作,但會作為戰錘和全戰各自交換粉絲的一個優秀渠道。
是兩個不同領域合作提升知名度的一個方法。全面戰爭應該無意繼續大舉進軍魔幻題材,戰錘全面戰爭應該算是一個番外作,本就是戰棋遊戲背景的戰錘無疑是個優秀的載體,其故事背景在歐洲的影響力可能還要在暴雪的魔獸系列之上。而戰錘方面則需要透過提高戰錘的曝光量來開啟市場,與老牌遊戲合作,將其加上戰錘的背景無疑是個非常優秀的套路。總的來說,戰錘全面戰爭本身的遊戲性或許不會是超一流大作,但會作為戰錘和全戰各自交換粉絲的一個優秀渠道。
1、《幕府將軍:全面戰爭》發行時間2000年,是全面戰爭系列遊戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,遊戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代;
2、《中世紀:全面戰爭》發行時間2003年,全面戰爭系列遊戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力,在遊戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀曆史在此基礎上的更進一步;
3、《羅馬:全面戰爭》發行時間2004年,是全面戰爭系列遊戲的第三代,此作有了革命性的改進,由於採用了全新的3D引擎,遊戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。
全面戰爭系列是《全面戰爭三國》、《全面戰爭中世紀》、《全面戰爭羅馬2》。
1、《全面戰爭三國》
三國的背景自然是公元190年,中國戰亂時期,以當時的三國故事為背景而設計的全面戰爭。遊戲中我們就是一位梟雄,目的就是統一天下。
2、《全面戰爭中世紀》
中世紀2的背景是1080年到1530年的歐洲,那是歐洲歷史上最動盪的時期了。遊戲中主要是以帝國會戰為主,你在遊戲中是某一個城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。中世紀是回合戰略加上即時戰略的遊戲,它的畫面非常精美,有大量的MOD可以加入遊戲中。它有著萬人的動態戰鬥,所以對於電腦要求還是有那麼一點的,不然可能帶不動。裡面的武器、建築等等都夠你玩很久的了。
3、《全面戰爭羅馬2》
這款是當時被稱為最好的一款遊戲,現在也被稱為最經典的一款。遊戲本身要求不高,畢竟是比較老的一個版本,我們現在有兩種玩法:戰役和即時戰鬥。