寄生前夜系列創作都很完美,首先是遊戲畫面,對於等了很久的寄生前夜3,一開機,果然繼承了史克威爾歷年來的光榮傳統,畫面華麗。既然是史克威爾的作品,華麗的CG是肯定不會輕易缺席,開場動畫就讓人覺得無比驚豔,畫質與之前的1代和2代相比,CG動畫不分上下。
《龍騰世紀》是由BioWare開發的一款角色扮演遊戲,於2009年11月3日發行。續作為《龍騰世紀英雄》由EA旗下專注移動遊戲開發的Capital Games工作室所打造,其世界觀依舊建立在《龍騰世紀》原作的基礎上,因此玩家可以在遊戲中見到不少老面孔.
《龍騰世紀:起源》是一款全新的角色扮演遊戲遊戲中的每個選擇都會影響到整個遊戲情節的發展。隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。用你的智慧建立一個強大的王國並統治它,征服那些無視於你強大力量的鄰邦,或者打造屬於你自己的傳奇。英雄或反派角色,任由玩家選擇。《龍騰世紀:起源》將繼承BioWare的RPG遊戲傳統,激動人心的劇情和史詩般的冒險。
《閃電十一人》系列講述了一個足球隊由於一些原因被迫與另外一個異常強大的足球隊戰鬥,戰敗之後在險要關頭被曾經的朋友救走了,經過他們指點和訓練,然後再次比賽的時候,終於取得了不相上下的成績的故事。這種將各種力量具現化的表現手法,彷彿已經不是在踢足球,而是在進行戰鬥似的。在看這部動漫的過程中,我很容易就想到了當年玩過的經典FC遊戲《熱血足球》,他們擁有著相同的表現手法,將力量具現化,雖然說這種場景在現實生活中沒可能存在,但是這樣倒是很便於觀眾理解,也增加了讓人震撼的視覺效果。遊戲比較容易上手,目的很明確,基本系統也得到正統進化,比賽以及收集要素也十分有意思。
優點:
1、繼承文明系列的優秀品質;
2、文明6的特色明顯,如城市區域概念,科技可以透過事件加成,工人需要消耗建設;
3、大地圖很有特色。
缺點:
1、最佳化不是特別好,畫面對配置要求不是很高;
2、翻譯沒有文學底蘊。 ...
斯麥是德國近代史上傑出的政治家和外交家,被稱為“鐵血宰相”。斯麥是個了不起的政治家,是近代德國真正的奠基人,歷史學家把第二帝國稱為“俾斯麥的帝國”。19世紀的政治人物中,能給自己的國家和整個歐洲打上如此深刻烙印的,大概只有拿破崙堪與之相比。
他為德國制定了自制政策,巧妙地實行自制政策,利用俄英兩國的敵 ...
這款遊戲的前作PC版《新世紀福音戰士:鋼鐵的女友》在推出時,以其傳奇性質的故事,加上新角色轉校生霧島的設定,配合當時新世紀福音戰士的超大人氣,使得該遊戲大受歡迎。本作作為續集將會繼續其前集的特色,繼續以其EVA的外傳故事為主要賣點,動畫版中的大量人氣角色,包括碇、渚、明日香、凌波等都會在遊戲裡登場,和前集 ...
沒中文,但不怎麼影響體驗,劇情裡的對話其實還蠻好理解的,這個遊戲的工作室還做過真人快打。完全不同於正統世界的人物設定,角色的轉換也都很給力。而且每個人物還都有自己的單人結局,也都很有意思,對於一款格鬥遊戲來說,能做成這樣,感覺已經相當棒。雖然加入了開箱設定,但是有多重宇宙模式,可以刷,各種不同的外觀,刷起 ...
《507研究所》是一個以上世紀的國家為世界觀背景架構的生存小遊戲。 目前的遊戲設定為玩家在基地中定向培養NPC,到全國各地造裝置,抓生產,獵野獸,保家園,一方面學習技能和鍛鍊身體,一方面積極參與生產建設,同時與黑惡勢力和落後思想作鬥爭,唱響積極向上的勞動讚歌,是國內玩家愛好者借鑑《饑荒》的主題製作的一款2 ...
這類遊戲應該分為兩部分來解讀:
第一部分:生存遊戲初始時玩家是身無分文。初始階段的生存讓一個玩家體驗到那種現代社會無法體驗到的資源匱乏的感覺和危機四伏的緊迫感。人都或多或少的有一些收集癖和強迫症。在蒐集裝備積累資源的過程中,不過生存也只是這個遊戲的基調。要明白,雖然這類遊戲都是打著生存類遊戲的名號,但 ...
來自世界各地的玩家被邀請參加精英決鬥大賽,這場大賽將模擬遊戲王每個時代的最佳戰鬥。玩家可以在遊戲中重演遊戲王時間線的每個時間,從原版《遊戲王》系列到《遊戲王ZEXAL》,遊戲將包含相同的故事情節、人物,和一個全新的故事戰役。決鬥者們也可以和最新的《遊戲王》TV版、《遊戲王ARCV》甚至是未來將透過附加內容 ...