遊戲素質是不錯的,但是匹配機制卻讓他的遊戲體驗極差。相信大部分玩家被延遲俠入侵後無緣無故被打死,或者在競技場裡遇到延遲而無法發揮實力的時候,都是相當不愉快的。一款遊戲的體驗並不是只看遊戲本身就可以下結論的。語言支援,伺服器支援之類的種種集合在一起,才成為我們真正的遊戲體驗。就黑暗之魂三目前聯機體驗來說,基本就是看運氣,匹配到東亞玩家延遲就較低,太遠的地方延遲就高到不能打了。在這個層面上來說,魂三甚至魂系列的pvp系統其實不太成功。
遊戲素質是不錯的,但是匹配機制卻讓他的遊戲體驗極差。相信大部分玩家被延遲俠入侵後無緣無故被打死,或者在競技場裡遇到延遲而無法發揮實力的時候,都是相當不愉快的。一款遊戲的體驗並不是只看遊戲本身就可以下結論的。語言支援,伺服器支援之類的種種集合在一起,才成為我們真正的遊戲體驗。就黑暗之魂三目前聯機體驗來說,基本就是看運氣,匹配到東亞玩家延遲就較低,太遠的地方延遲就高到不能打了。在這個層面上來說,魂三甚至魂系列的pvp系統其實不太成功。
《黑暗之魂》重製版於二零一八年五月二十五日登陸NS平臺。
主機模式下為30FPS1080p解析度。這是系列首次登陸任天堂主機,也是首次掌機化任天堂公佈了一場迷你直面會,在直面會的最後官方公佈了《黑暗之魂》重製版。
除了《黑暗之魂 重製版》之外,本次迷你直面會上官方還公佈《塞爾達無雙》《美妙世界》《大金剛》等新作,《黑暗之魂 重製版》畫面得到全面提升,TV模式下最高支援1080p30fps畫質。重製版的《黑暗之魂》包括了《亞爾特留斯》在內的全DLC,移植是由開發三部曲的原班人馬完成,並未外包給第三方工作室。
總的來看《黑暗之魂 重製版》遊戲畫面精美,劇情生動,可玩性較高。
《黑暗之魂2》在整個魂系列中評價如此之低的原因,首先在內容上稍顯混雜,地圖為魂系列最大,但設計上的精巧程度確實是最不明顯的;其次BOSS數量非常多,但水貨也多;個別地方透過堆怪噁心玩家;主角小兒麻痺,玩起來很不舒服,需要花一段時間適應。總之,FS社製作魂2的時候,宮崎英高正忙著製作血源詛咒,所以魂2少了一些魂”味道,相比其他幾作,更像是一款傳統RPG遊戲。