1、金烏幻影詳細的重新整理重新整理位置,是隨機重新整理,可以前往山頭、擁有綠植的一些區域探索,在這裡有一定的機率與之遭遇,其後即可進行對應的捕捉和配置。
2、金烏幻影挑戰難度預計很高,需要選擇和好友組隊,增加挑戰的效率,還需要裝備更高品質的武器以及防具,從而增加輸出以及降低被攻擊傷害的可能性。
3、大世界中會隨機重新整理金烏幻影玩家找到後可以直接對其造成傷害,當金烏血條下紫條消耗光後金烏幻影會孵化,現出真身。
1、金烏幻影詳細的重新整理重新整理位置,是隨機重新整理,可以前往山頭、擁有綠植的一些區域探索,在這裡有一定的機率與之遭遇,其後即可進行對應的捕捉和配置。
2、金烏幻影挑戰難度預計很高,需要選擇和好友組隊,增加挑戰的效率,還需要裝備更高品質的武器以及防具,從而增加輸出以及降低被攻擊傷害的可能性。
3、大世界中會隨機重新整理金烏幻影玩家找到後可以直接對其造成傷害,當金烏血條下紫條消耗光後金烏幻影會孵化,現出真身。
1、遊戲中銅寶箱不需要鑰匙可以直接開,會有機率獲得銀寶箱鑰匙。
2、使用銀寶箱鑰匙去開銀寶箱,會有機率獲得金鑰匙。
3、找金箱子旁邊的怪獸打,有機率掉落。
4、《妄想山海》是一款開放世界手遊,遊戲採用了360度戰鬥視角、大地圖自由探索設定,遊戲中玩家們可以選擇多種玩法。是一款擁有各種東方特色的遊戲。遊戲的世界設定在“山海經”的背景故事中,玩家可以自主選擇遊戲方式,可以在無縫大地圖上自由探索。遊戲中沒有職業設定,而是將技能轉移到不同的武器上,每一個武器都有專屬的攻擊效果和武器技能,透過切換武器玩家可以隨時變更在團隊中擔任的角色。
1、懸賞任務分為1到5星,星級越高獎勵越好,經驗越多,每天最多可接取6個懸賞,因此儘量接取4星及以上任務。
2、懸賞任務接取介面會同時重新整理3個任務,星級隨機,可手動重新整理,除第一次外每次重新整理需要200貝幣,龍吟測為50貝幣,雖然消耗有點多,但是這點貝幣是必須要花的,不要捨不得!因為懸賞任務除經驗外還會獎勵穿貝線(製作貝幣的必須品,除淘金外,懸賞任務是唯一獲取途徑)以及村莊的特殊貨幣(用於商店購買裝備製作的必須材料,本次測試狻祿牙和豪兕皮獲取難度增加,商店購買成為比較穩定的來源,它們分別為製作面具和衣服的材料,消耗很多)。
3、懸賞任務的經驗隨等級階段提升而增加,即使你接取任務後,只要你未提交,你獲得的獎勵就會增加。例如,你在45級時接取了懸賞任務,而在你任務期間你升級到了46級,此時你再提交任務將會獲得46到50級階段獲得的獎勵。這一點要好好利用,但是由於等級上限的原因,這一點需要自己判斷,具體會在後面詳細說明。
4、關於懸賞任務的選擇,除去星級因素外,完成難度是需要首先考慮的,就燎原測而言凡是涉及到藍色以上半成品的一律不接,會花費大量時間。其次就是你都不知道那是什麼的任務物品,還有搜尋獲取異獸牙/角/筋這類看臉看命的任務。優先接取你揹包裡有材料的,或者是本來日常就需要做的,例如擊殺圖騰怪物,參與秘境等。
5、日常活躍:日常活躍任務不需要刻意去做,玩遊戲的過程中會自然完成一些活躍任務,每天150活躍點很容易達成,如果發現活躍點不夠再挑選一些任務做一下就行,每天的活躍點做滿應該是可以超過200點的。活躍寶箱中除了經驗外還有很多有用的獎勵,最後的淘金釜是目前版本中貝幣獲取的重要來源,還有千狩圖圖紙也是後期重要的材料。
6、每天活躍寶箱有5個,活躍點越高活躍寶箱給的經驗越多。活躍寶箱的經驗同樣受等級階段影響,但是是否象懸賞任務一樣實時更新,由於寶箱不顯示每次給予的具體經驗所以並未研究明白,但是即便不是實時更新,在每天5點的活躍重置後,經驗獲取應該就更新為玩家目前的等級了。
7、活躍寶箱最重要的一點就是控制住自己的手(滑鼠),總有朋友會忍不住去點,那個寶箱只要觸控就會被領取,沒有後悔的機會,即使你是誤觸。
8、主線任務:主線任務是所有玩家必定能獲得的經驗,差別只在於你使用這塊經驗的時機,主線任務經驗與風景點經驗一樣,是少數不受經驗收益debuff影響的經驗獲取途徑,主線任務在中期經驗收益很可觀,一個主線任務可以收穫3000到4000經驗,即使到了51級一個懸賞任務的經驗也不過22000左右,而且對於等級領先的玩家來說,每天都會有一個40%經驗收益的debuff在,一般一個懸賞真正能夠拿到的經驗也就8000多。種植任務一般分為收穫以及種植,種植可以透過家園建造中的拆除模式反覆進行而快速透過,收穫任務可以用肥料種植幽蘭透過。
9、風景點:燎原測試中,對於風景點的經驗獲取添加了每天前20個給予經驗的限制。每個風景點的首次解鎖會獎勵1000經驗,也就是說每天能夠獲得20000的固定經驗,且不會受到經驗減益buff的影響。
10、風景點除去經驗收益以外也是脂玉和戰力的一大來源,因此如何利用這部分資源可以自己判斷。地圖共404個風景點,一天20個,也就是說20天可以全部使用完畢,公測時間畢竟比內側長,因此個人推薦,細水長流,一天20個足夠,不需要為了山海經的戰力一次性解鎖。
11、關於經驗收益的debuff以及經驗獲取的優先順序:原測試的新機制,世界等級。這一機制的加入,讓萌新的遊戲體驗會好很多,畢竟沒有限制的話,幾次測試的老玩家等級上會拉開萌新很多,而等級是山海和戰力同樣重要的,甚至更為重要,畢竟等級高了。圖騰怪物的等級也會相應提高,得到的獎勵也會更多。
12、第一天的世界等級上限為27級,但是第一天實際就可以到達31級,當然這需要花費大量時間。31就可以解鎖交易,並且31級刷圖騰會開始掉落開啟高階圖騰的石頭,因此搶等級是非常重要的。由於時間太久,第一天的debuff限制記憶不是太清楚,目前遊戲的經驗debuff一共有三級,分別是70%、40%、10%。