自學平面設計可以先從三個軟體入手:點陣圖、向量和排位。會了這三個軟體可以勝任95%的設計工作,只是缺乏“經驗”,推薦三個軟體,ps、ai、indesign。其他軟體也可以,但只是公司不同,軟體是相同的。這三個軟體都是adobe的,也是未來趨勢,可以不花時間和精力,只學這三款,比較直接一點,也不浪費時間。
軟體學習的順序就是ps-ai-indesign。可以去書店先買這三個的基礎教程,記住是基礎教程,網上的影片也可以,但需要實際操作,一邊看影片一邊切出來作圖很不方便,所以還是買書好一些,研究起來方便許多。後期可以買一些實踐類的書,如一些例項教程,基本上學ps這種軟體,做50個例項,基本就會用這個軟體了。這三款軟體都是adobe的,學會一個,其他兩個上手也會很容易。學會adobe的其他軟體。作圖效率也會提高許多倍。一個人專業不專業就在於會不會快捷鍵。
自學的話不同於科班生,專科學平面設計的學生,他們會有2個學期只學繪畫,素描、色彩、構圖是基礎,所以沒有美術基礎,就算軟體精通了,做出來的東西也不具備美感,軟體可以自學完全沒問題,但繪畫最好是去外面報個班,會美術跟不會美術的人相比,軟體只是一個工具,美術才是設計的基礎。因為美術可以培養對顏色的敏感度、構圖能力、創造力、審美能力等等。這些對於平面設計來說簡直是天是地是一切,軟體都是次要的。
1、單詞,從初學階段開始積累一定的詞彙量,對今後英語的聽說讀寫都有幫助;
2、遇到一個生詞的時候要先查字典,看看這個詞有幾個詞性,每一詞性下對應的意思是什麼,查詢這個單詞衍生出的其它詞性的單詞,檢視字典裡的例句,瞭解這些單詞是怎麼用的,用在什麼樣的語境裡,區別是什麼,並嘗試自己來造句;
3、語法,學習語法就像造房子,首先要把基礎的語法脈絡理清,打好根基,之後再慢慢補充和拓展,讓知識鞏固起來,選一套好教材是很有必要的。
1、遊戲設計專業性較強,需要一定的創作空間,如果感興趣的話只會學得很有趣,否則就會覺得很累。但是你學任何一門專業時都是如此,如果你對遊戲感興趣,平時經常玩遊戲,那麼你學習遊戲設計就會相對簡單。
2、遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
3、遊戲設計在整個開發團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說遊戲設計師處在整個開發團隊這個金字塔的頂尖。大多數遊戲設計師都是以藝術家、程式設計師或者測試人員出師,但較終他們都會得到提升。
學舞蹈要從鍛鍊身體的柔韌度、良好的體力、協調性開始。學會數八拍、記手位姿態、從步伐開始記動作。劈叉、下腰、壓胯等基本功都需要進行反覆訓練。在學習舞蹈之前要做好十足的心理準備,舞蹈的難度和要求的規範程度都是非常高的。 ...
4到9歲的兒童想象力豐富,是開始學畫畫的合適時期。
家長應有意識地讓孩子學會觀察,如建築物的造型、顏色等,讓孩子發現生活中的美。
3到6歲的兒童,美術教育以撕撕折折、剪剪畫畫為主,讓他感到愉悅,增加興趣。
7到10歲的孩子,則主要灌輸繪畫背後的人文、地理等知識,豐富想象力。
兒童學畫畫,家 ...
1、腹式呼吸:這是唱歌最基礎的部份,也是一般人所說的(用丹田唱歌)。要練習腹式呼吸很簡單,有兩個部份:
(1)是習慣使用腹部來呼吸;
(2)是練習如何將氣留在身體裡面。這樣聽起來很籠統,其實有很簡單的方法可以依循練習。首先,每次唱歌前,花約3-5分鐘時間做呼吸運動;吸氣時,控制讓氣吸到肚子裡,並明 ...
1、爬格子。爬格子是每個吉他手每天必練的專案之一。其目的是鍛鍊手指的靈活與左右手的配合,有很多種練法。最基本的是彈1弦1234品緊接著2弦1234品,彈到六絃再反著彈回來。還有一種是彈1弦1234品然後是2345(此處是2品、3品、4品、5品)琴這樣上行,再反回。為了練習手指的協調性,很多大師還會彈132 ...
1、爬格子。爬格子是每個吉他手每天必練的專案之一。其目的是鍛鍊手指的靈活與左右手的配合,有很多種練法。最基本的是彈1弦1234品緊接著2弦1234品,彈到六絃再反著彈回來。還有一種是彈1弦1234品然後是2345(此處是2品、3品、4品、5品)琴這樣上行,再反回。為了練習手指的協調性,很多大師還會彈132 ...
一言難盡:形容事情曲折複雜,不是一句話能說清楚的。
出處:元代李直夫《虎頭牌》第一折:“我一言難盡,來探望你這歹孩兒索是遠路風塵。”
近義詞:說來話長。
反義詞:一言為定、一言九鼎、一言千金。 ...
1、首先了解產品,對自己所賣建材的品種、規格、效能、適用範圍、優勢以及劣勢等其他各方面情況有一個比較深的瞭解,在以後對他人及進行介紹時才能夠信手拈來;
2、瞭解競爭對手:瞭解市場上同類產品的效能,優勢以及劣勢在那裡,至少需要了解同類產品的品牌名、價位,以及和自己所賣的產品的差異,知己知彼,有利於對本產 ...