硬體基礎:包括視覺模擬、觸覺模擬、行進模擬、味覺嗅覺模擬、聽覺模擬等。內容生產工具基礎:需瞭解UnrealEngine4、Unity3D原始碼、C語言、資料庫、OpenGl、DirectX等知識基礎。內容生產基礎:需要了解的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為指令碼編寫、使用者介面設計和工程最佳化。
硬體基礎:包括視覺模擬、觸覺模擬、行進模擬、味覺嗅覺模擬、聽覺模擬等。內容生產工具基礎:需瞭解UnrealEngine4、Unity3D原始碼、C語言、資料庫、OpenGl、DirectX等知識基礎。內容生產基礎:需要了解的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為指令碼編寫、使用者介面設計和工程最佳化。
1、數學基礎:從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
2、邏輯思維能力的培養:學程式設計要有一定的邏輯思維能力,“邏思力”的培養要長時間的實踐鍛鍊。要想成為一名優秀的程式設計師,最重要的是掌握程式設計思想。要做到這一點必須在反覆的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習程式設計過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有透過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
3、要有一定的程式設計思想:學習一門語言或開發工具,語法結構、功能呼叫是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是執行緒......;學習 COM 就要知道 VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
學it需要具備大專及以上學歷,it的職責是:1、負責平臺應用系統的日常管理與執行維護;2、負責日常計算機及網路維護,提供it軟硬體方面的服務與支援;3、負責伺服器系統、資料庫、常用支撐軟體的安裝、維護、故障處理、備份和最佳化;4、負責知識庫的建設、維護與更新。it的招聘條件是:1、計算機相關專業;2、熟悉桌面支援、系統支援、網路及軟體相關技術;3、具備良好的溝通能力。