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安卓十大耐玩單機手遊之我的世界

安卓十大耐玩單機手遊之我是市長

  隨著時代的發展,手機越來越多樣化。安卓手機平臺的飛速發展,安卓手機的軟體或遊戲也越來越多。那麼,接下來就讓我們跟著民族文化一起來了解下安卓十大耐玩單機手遊之我是shizhang。

  模擬城市:我是shizhang

  這一款遊戲,由EA開發,蜂巢遊戲負責在國內發行的《模擬城市:我是shizhang》,現在將迎來第一批市民。你要滿足市民們的需求,建造多種設施使土地增值,從而獲得更多的稅收。從第一步開始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造屬於你夢想中的繁華大都市,聽起來就覺得很酷。

  遊戲沿襲了《模擬城市》端遊系列的經營建造玩法,並在移動端進行了相應的簡化。玩家需要空曠的土地上,修建道路,然後在道路兩旁建造房屋,不斷的對房屋進行升級加高,並規劃城市。

  玩家

  在遊戲中,玩家將會扮演某市的shizhang,因此為了市民,玩家需要規劃好一切以滿足他們的需求。包括住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配,這些事情都要玩家規劃。

  NPC

  丹尼爾:30級,玩家市附近的一位shizhang,丹尼爾透過自己城市的交易站出售物品。

  模擬市民:城市中出現的一些小人物,他們熱衷於沿著公路慢行,特別在白天車輛繁忙的馬路旁,經常能看到漫步中的這些小人們。大部分小人都非常遵守交通規則,會在紅燈亮起的時候停在斑馬線旁邊。

  遊戲的題材選擇上,高自由度抓住了玩家的口味。而且作為一個經營類遊戲,耐玩度很高。遊戲在收費上把握非常好,免費提供下載。中國國外遊戲開發商即使是對於移動遊戲,其品質也不敢怠慢,即使是一款小遊戲,投入的精力也都是無窮的。

  這是一款非常優秀的模擬經營遊戲,完全的延續《模擬城市》系列的經典玩法,同時針對手機,進行了一個最佳化,真正的去模擬城市的經營。不過遊戲還是存在一些不足之處,如材料收取等問題。

安卓十大耐玩單機手遊之我的世界

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  我的世界

  一款風靡世界的3D第一人稱沙盤遊戲,簡單的說,就是操作一個建築工人透過各種方塊的擺放和破壞,來建造一個自己的世界。

  《我的世界》是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以透過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。

  《我的世界》著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。

  遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。

  《我的世界》的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。

  2011年3月4日,C418釋出的配樂的音樂專輯,名為:《我的世界–Volume Alpha》,影片遊戲部落格Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的影片遊戲配樂之一。

  《我的世界–Volume Alpha》於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store釋出。這是第二個官方的《我的世界》專輯。

  《我的世界》優點在於優秀的打造系統教程,完美的創造力表現,偉大的多人互動,巨大的遊戲世界,並且該作沒有明顯缺點,就是畫素太差,《我的世界》的畫素風實現的成本很低,無論是PS4版還是XBOX ONE版還是PC原版的畫面表現都是一模一樣的,但這並不妨礙《我的世界》評為沙盒遊戲領域的優秀遊戲之一,IGN給予這款遊戲9.0分的高分。

安卓十大耐玩單機手遊之瘟疫公司

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  瘟疫公司

  一款以傳染疾病為題材的策略遊戲。在遊戲中玩家需要利用病原體制造一場瘟疫,讓全人類死於傳染病。

  《瘟疫公司》是由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略遊戲,於2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store釋出初版,並於當年10月由Miniclip公司代理在Google Play釋出Android版本,在2015年5月15日於Windows應用商場釋出Windows Phone版本,為《瘟疫公司》系列的初代作品。國內的安卓端正版由北京尋夢科技有限公司在2015年9月18日發行。

  遊戲要求玩家將所選定的病原體散佈到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。初始版本下游戲提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、奈米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在後續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

  該作在App Store被評為2012年年度最佳iPhone及iPad類遊戲,並在往後數年多次登上不同國家或地區的暢銷排行榜。該遊戲在2014年2月20日於Steam平臺釋出了電腦端版本《瘟疫公司:進化》,其XBOX ONE版本於2015年9月18日釋出,而PS4版本則是在2016年5月31日釋出。

  2012年5月30日,美國遊戲娛樂網站IGN認為該遊戲“殺死數十億人從未有如此樂趣”,並予以7.0分的好評。在當年12月遊戲還獲得該網站2012年“最佳策略遊戲獎”的提名以及“玩家選擇獎”。

  2013年4月16日,美國疾病預防控制中心(CDC)的官網上發表了一篇對遊戲製作人的專訪文章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝該遊戲對疾控事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,製作團隊創造了一個關於公共衛生課題的引人注目的遊戲世界。”


單機別踩白塊兒

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單機自由行動

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單機未上鎖的房間

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單機神廟逃亡

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單機小紅帽穿越記

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單機饑荒

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風靡全球 單機手

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