該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
二次元,是指ACGN次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,但是ACGN並非等於二次元,與“三次元”即現實世界相對。
本義:指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。
ACGN術語:在ACGN作品所指代的“次元”,通常指作品中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
延伸意義:二次元也泛指動畫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
二次元小說是架空,假想,幻想,虛構的小說,在現實生活中不存在的一類故事。
二次元,一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的二次元,意思是二維。二次元是一種型別的文化,而非一種風格。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對架空世界或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。日本早期的動畫,漫畫,遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為二次元世界,簡稱二次元,在日本的動畫愛好者中指動畫,遊戲等作品中的角色,相對地,三次元被用來指代現實中的人物。