1、單體輸出類的鏡靈,天狗、夸父、共工都是比較不錯的單攻型選手,雍和和奢比也可以練一下,一般新手剛開始好好肝一下,都能白嫖個幾十抽,天狗抽到馬上就練起來,隊伍裡有個能撐得住場的單攻還是挺重要的。
2、aoe鏡靈可以升級免費送的九尾狐,這個鏡靈壓血線還是挺強的,丹朱也是個不錯的選擇,這個時候就要提一下略微特殊的可單可群的鏡靈了,天狗和鬼面童子,他們都是既有收割技能又有aoe技能,對於新手玩家來說很友好,前期推薦練一下打PVE。
3、奶媽的話推薦雲芝、常曦,不過一般PVE也很少帶奶打,練度不夠的話奶量會跟不上敵方的傷害,pvp中雲芝比較常見,但個人喜歡打點的,一般都會換成輸出。
4、靈氣操控類選擇宵明、天狐都可以,不過一般新手抽到宵明的比較少,練下天狐就行了,PVP會爽到的。中後期天狐稍顯乏力,儘量抽到個厲害的打火機比如宵明練起來。
5、控制類奢比、鼓、孟極都可以,奢比和天狗搭配有奇效,鼓是非洲戰神就不必多說了吧,價效比賊高,練練不虧型,孟極的控制度也還不錯。
1、追求大奶只有兩個選擇,一個禋風加 20 治療量,一個劉波加 10 攻擊力的;首先你常曦是要堆攻擊力的,而且劉波的攻擊加成是不加攜帶者的(也就是說出常曦外的最高三個攻擊力),理論上攻擊加成要超過常曦攻擊力的0.2 倍,單C一般做不到,適合雙C及以上。
2、所以單核陣容推薦帶禋風,多核推薦劉波。再說說其他的,天地肯定沒糾結,都帶攻擊加成,單核陣容帶禋風,雙核及以上帶劉波;天地人無腦堆攻擊,治療效果實際表現並不好。
1、SSR:燭陰、蚩黎、金烏、祝融、九尾狐、夸父,可以培養這些,主要就是輸出能力提升的,單體和群攻的進行培養,提升大量的輸出可以優先考慮,防禦的屬性可以後續考慮,防禦的鏡靈就是後續再培養,提升大量的防禦能力。
2、祝融:火屬性輸出的鏡靈,可以進行火屬性的灼燒,超高的火攻輸出,很強的技能疊加,打出超高的爆發,而且還可以用餘燼進行輸出,這個職業就是百分比的消耗,算是很不錯的輸出鏡靈,專門的解鎖,獲得海量的戰力提升。各種方式都可以進行解鎖,玩家可以去提升祝融的等級,然後提升火攻的輸出傷害。
3、燭陰:超強的攻擊力提升,超強的斬殺效果,就是用來提升攻擊和斬殺的,可以對角色進行斬殺,對低血量的敵人造成的傷害提升,這個鏡靈的爆發是最高的,可以搭配好消耗的陣容,這個就是專門用來收割的,所以也是必須要培養的。
1、官網領取,開啟官網參與公測預約活動,在這裡是有預約的,有對應的活動玩法,可以參與禮包玩家獲得海量的禮包碼,直接去參與活動就可以領取福利和禮包。
2、遊戲網站,開啟遊戲官網,在手遊的遊戲交易網站,這裡是有對應的交易方式,玩家可以進行交易,有對應的禮包,專門的去領取福利,專門的去下載對應的版本,可以領 ...
1、所用陣容:天狐+青鳥+長蛇+駁+共工+5蝶天狗。天狐2-3星都可以,天狗和共工60就行,剩下的工具人3星就行。
2、控制速度,必須讓天狗先動,之後青鳥再動,拉天狗讓天狗開局兩個大。
3、要確保天狐血量全隊最低,讓天狐吃奢比大招。
4、全隊血量保證在第一波丹朱大招後不減員;第二波大招後減員3 ...
1、角色搭配要點:隊伍整體構成基本上是一個主C,兩個副C,在加上兩個輔助角色,可以是奶媽,也可以是拉條的角色,最後再帶一個提供靈氣的角色。
2、主C的作用就是打出高額輸出,而副C是用於壓低對手某個單位的血量,或者是收割場上的殘血。這樣的配合非常有效率。提供靈氣的角色主要是為了保證隊伍中有充足的靈氣來釋 ...
1、陣容搭配:普通攻擊弗誅·懾。引導水流衝擊敵方目標,造成攻擊力100%的傷害,並凝聚一顆弗誅。弗誅是共工的專有印記,不可被驅散,弗誅的個數會影響共工的強度。
2、被動技能弗誅·生。場上所有敵方單位每損失20%的血量,共工就會自動凝聚一顆弗誅,上限是九顆。
3、單體傷害弗誅·滅。用水靈氣凝聚三顆弗 ...
1、玩家要調整陣容的話可以回到遊戲主頁面,在主頁面的左下角有圖鑑,裡面就是你所有的鏡靈,點選進入,點選陣容,玩家就可以進行上陣跟下架啦,玩家可以點選想要上陣的鏡靈,然後左下角有個旋轉的圖示,玩家點選圖示就可以更換鏡靈啦。
2、玩家還可以先把你想下陣的鏡靈給下陣了,然後再上陣你想要更換的鏡靈就可以啦,如 ...
山海鏡花中沒有御魂,只有靈器。靈器是遊戲中一個類似於裝備的系統,在遊戲中一共有天、地、人、和四種類型的靈器,每種型別的靈器都有著自己對應的作用。
山海鏡花遊戲中是否有御魂介紹:
遊戲中沒有御魂,只有靈器。靈器是遊戲中一個類似於裝備的系統,在遊戲中一共有天、地、人、和四種類型的靈器,每種型別的靈器都 ...
1、山海鏡花燭光厲害。
2、燭光在各項基礎屬性中,攻擊和暴擊的初始屬性很好,流光:燭光對敵方單體目標進行連續3段普通攻擊,每次造成攻擊力30%~40%的傷害。
3、熙光:燭光可以對目標敵人附加“熙光”印記,若是敵人成功被貼上該印記,就會額外受到50%~60%的一段間接傷害,若是該敵人沒有抗住這一波 ...