1、平滑幀率簡單來說就是,你開了某個高程度的畫質,遊戲會開始掉幀,畫面變得一卡一卡的。但當你開了平滑幀數後,會減輕畫面卡的程度,看上去更加流暢,實際上你還是在掉幀,但畫面看起來順滑很多。
2、絕地求生的幀數主要是遊戲最佳化問題,如果你畫面特效程度高,遊戲內頻繁跑到房屋集中的地方,會造成資源難以載入。
3、而平滑幀數會犧牲一部分幀數,當你幀數波動比較大的時候,減少波動的幅度,使幀數更穩定,這樣遊戲內的資源會載入相對快一些。
1、平滑幀率簡單來說就是,你開了某個高程度的畫質,遊戲會開始掉幀,畫面變得一卡一卡的。但當你開了平滑幀數後,會減輕畫面卡的程度,看上去更加流暢,實際上你還是在掉幀,但畫面看起來順滑很多。
2、絕地求生的幀數主要是遊戲最佳化問題,如果你畫面特效程度高,遊戲內頻繁跑到房屋集中的地方,會造成資源難以載入。
3、而平滑幀數會犧牲一部分幀數,當你幀數波動比較大的時候,減少波動的幅度,使幀數更穩定,這樣遊戲內的資源會載入相對快一些。
以華為MateBook X、win10為例。
是指當用戶開了某個高程度的畫質,遊戲會開始掉幀,畫面會變得卡頓。但當開啟平滑幀數後,會減輕畫面卡的程度,看上去更加流暢。
以絕地求生為例,幀數主要是遊戲最佳化問題,如果畫面特效程度高,遊戲內頻繁跑到房屋集中的地方,會造成資源難以載入。
而平滑幀數會犧牲一部分幀數,減少波動的幅度,使幀數更穩定。
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
1、幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
2、而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS