1、推,即鏡頭由遠到近,主要在鏡頭的開頭使用較多。
2、拉,即鏡頭由近到遠,主要在鏡頭的結尾使用較多。
3、橫移,鏡頭同景別,主要在空間轉移的銜接畫面使用較多。
4、橫搖縱搖,鏡頭全景,主要用於建築大場景。
5、跟隨,鏡頭同景別,主要是第一人稱既視感。
6、升降,鏡頭全景別,主要展示大場景。
7、環繞,鏡頭同景別,主要巡視物品或人或環境。
8、螞蟻,鏡頭特寫,主要是在低角度拍攝時使用。
1、推,即鏡頭由遠到近,主要在鏡頭的開頭使用較多。
2、拉,即鏡頭由近到遠,主要在鏡頭的結尾使用較多。
3、橫移,鏡頭同景別,主要在空間轉移的銜接畫面使用較多。
4、橫搖縱搖,鏡頭全景,主要用於建築大場景。
5、跟隨,鏡頭同景別,主要是第一人稱既視感。
6、升降,鏡頭全景別,主要展示大場景。
7、環繞,鏡頭同景別,主要巡視物品或人或環境。
8、螞蟻,鏡頭特寫,主要是在低角度拍攝時使用。
1、減緩搖桿的力度
升到高空就先環繞一週,大幅度的左右擺動,猶如領導巡查一樣,航拍很新鮮我們懂,甩得辣麼快根本不知道你在拍什麼啊!只會讓人看著很頭暈。
要避免這種問題的發生其實很簡單,減低晃動速度,輕輕向左/右打杆,保持無人機平衡做緩慢的自旋運動,讓畫面流暢性始終在同一速度上。
2、保證飛行方向一致
航拍最重要的一點是要保持畫面運動,很多初學者們喜歡在拍攝的過程中看到好看的景物或者人物會停下來看一看,然後再繼續進行飛行,這樣會導致拍出來畫面不連貫,產生一種頓挫感。
其實不方便的話阿呆在這裡推薦一個不錯的方法,利用智慧模式下的指點飛行,可以讓飛機勻速的飛向指向目的地,同時也不用顧及搖桿的問題而分心去拍攝導致飛行鏡頭畫面改變的問題,待學會運鏡後再慢慢改用手動也是一個不錯的練習方法。
3、學會控制雲臺
適當控制雲臺速度,可以讓畫面變得更加豐富,比如高層建築可以透過仰俯讓主體變得突出,但是如果仰俯得過快,或者俯仰過程中停止無人機的運動速度則會顯得有點幹,缺乏了運動感,比如這樣子:正確的方法應該是將雲臺俯仰的速度與飛行方向進行配合,增加畫面的銜接效果與整體流暢性,比如像下面的gif,透過緩慢地向後移動,不會顯得十分突兀,還能夠進一步增加主體的背景資訊,更好地突出拍攝主體。
4、緩慢調整偏航方向
如果沒有提前做過飛行計劃,飛行時就會很容易被別的景物吸引,初學者們看到美景的時候很喜歡就是小手一甩,方向突然改變了,給你一個措手不及,反都反應不過來。
其實不是說不能轉向,而是應該在保持前進的速度的同時並透過緩慢的左右打杆向其它方向漸進,這樣拍出的影片也會更加流暢平穩,觀感上也令人舒適。
5、避免畫面呆板
一個影片是否有靈魂,要看這個影片能不能將自己的內在表達出來,如果畫面缺少變化性的元素就會顯得整個影片十分呆板沉悶;
除了向前拍攝以外,還有很多種豐富的拍攝技巧,比如在拍攝高塔、人這一類拍攝物件的時候我們可以考慮採取環繞的方法進行拍攝,也就是飛手所常說“刷鍋”。
它可以很充分地表達人物主體所在的場景,而這個的手控操作也有一定的難度,在保持無人機方向移動的同時雲臺也要進行反方向緩慢移動。
1、推,即鏡頭向前推動,拍攝的場景由大到小。相機鏡頭與畫面逐漸靠近,畫面外框逐漸縮小,畫面裡的景物逐漸放大,使觀眾的視線從整體看到某一佈局,這種推鏡頭可以引導觀眾更深刻地感受角色的心裡活動,加強情緒氣氛的烘托。
2、拉,是鏡頭向後拉動,拍攝的場景是由小到大,跟推剛好相反。它可以把觀眾的注意力由區域性引向整體,可以用以強調主體與環境的關係。
3、轉,即在拍攝過程中透過旋轉手機或者圍繞著一個主體進行旋轉拍攝。它主要能夠起到增加視覺效果的作用,一般會用於一些場景之間的過渡。比如從黑天切換到第二天的白天,中間可能就會用一個這樣旋轉的鏡頭作為轉場的過渡。