運動往哪個方向拐了,合力就是指向哪邊。曲線運動是指運動軌跡為曲線的運動。當物體運動的的速度與其所受到的合外力不在同一直線上的時候,物體便做曲線運動。
典型的曲線運動有平拋運動、斜拋運動、圓周運動等。一個力,如果它產生的效果與幾個力共同作用時產生效果相同,那麼這個力就叫做幾個力的合力。
1、原始的方法是:畫圖法。將運動軌跡在繪圖紙上描出來,如果是直線,就是直線運動;如果是曲線,就是曲線運動;
2、解析法:將x方向的運動方程,跟y方向的運動方程,消去時間 t 後得到的是一個一次函式,就是直線運動,否則就是曲線運動;
3、力分析法:只要合力方向跟運動方向一致,就是直線運動,否則就是曲線運動。
在曲線運動中各力不在同一直線上,需要要用平行四邊形法再來判定,合力方向就是物體加速度的方向。
判斷方法:物體做曲線運動,速度應該沿著曲線的切線的方向,那麼合力就應該指向曲線彎曲的一側。明確合力與速度的關係後只需要根據曲線運動的速度,計算出加速度,那麼加速度的方向就是合力的具體方向。
合力的定義:一個力,如果它產生的效果與幾個力共同作用時產生效果相同,那麼這個力就叫做幾個力的合力。
合力的方向:是指幾個力的合成之後的方向。
曲線運動的加速度方向不在同一直線上,物體做曲線運動。平拋運動加速度就是重力加速度,方向始終豎直向下;勻速圓周運動加速度方向始終垂直於速度方向,且指向圓心。
物體運動軌跡是曲線的運動,稱為“曲線運動”。當物體所受的合外力和它速度方向不在同一直線上,物體就是在做曲線運動。曲線運動中速度的方向時刻在變,因為 ...
加速度方向與速度方向不在同一直線上,即物體所受的合外力和它速度方向不在同一直線上,物體就是在做曲線運動。
高中主要的兩種曲線運動:
1、平拋運動:加速度就是重力加速度,方向始終豎直向下;
2、勻速圓周運動:加速度方向始終垂直於速度方向,且指向圓心。 ...
根據右手定則判定,四個手指指向轉動方向,大拇指指向就是角速度方向,比如逆時針轉動,指向的方向就是豎直向上。
勻速圓周運動根據定義速率不變,其角速度為ω=v/R,R為曲率半徑,對於圓周運動來說就是等於它的半徑,因此速率不變,角速度不變。 ...
看曲線的切線,切線向上就說明速度為正(要求向上為正方向),如果此時切向的斜率越大說明加速度越大,就是加速運動。相反亦反之。
物體運動軌跡是曲線的運動,稱為“曲線運動”。當物體所受的合外力和它速度方向不在同一直線上,物體就是在做曲線運動。
判斷物體是否做曲線運動時,關鍵是看物體所受合力或加速度的方向 ...
要根據分力的大小和方向來判斷。在同一直線上的力求代數和,合力方向與較大分力方向相同。而互成角度的力遵循平行四邊形法則,或者三角形法則,合力方向可得出。
合力是作用在質點上的幾個力共同作用時產生效果如果與某一個力F的效果相同的力,(resultentforce)(等效法)。 ...
加速度方向為合外力方向,如果把曲線運動的弧線看做一個圓弧,那麼圓心所在的方向,就是合外力的方向也就是加速度的方向。注:除了少數曲線運動的加速度方向為該指向圓心的方向外,其餘的都是大概在圓心的那一邊。合力的方向和加速度的方向是相同的,合力的方向總是指向軌跡內側,所以加速度的方向也總是指向軌跡內側,速度的方向 ...
不是。如果物體原本靜止,合力為0就會繼續靜止,如果原本運動,合力為0就回繼續以這個速度勻速運動下去。一般作用在質點上的幾個力共同作用時產生效果如果與某一個力F的效果相同,那麼這個力F就叫做幾個力的合力。
勻速直線運動是最簡單的機械運動,是指運動快慢不變(即速度不變)、沿著直線的運動。在勻速直線運動中, ...