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急需大學班會課小遊戲

急需大學班會課小遊戲

  一、成語接龍:

  成語接龍規則是採用成語字頭與字尾相連不斷延伸的方法進行接龍。

  二、你畫我猜:

  在遊戲中,兩名玩家需要輪流繪畫方及猜測方的身份,而繪畫方的目的就是讓猜測方猜對圖畫所表達的詞語。簡易的操作,可以在整個競猜過程中更容易與同學互動和交流,從而體驗到刺激、歡樂、愉快的遊戲樂趣。

  三、搶凳子:

  將凳子圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒開始敲時人就圍著椅子同一方向轉,並且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因

急需初中心理課堂小遊戲

  遊戲如下:

  1、 配對遊戲: 經典的記憶配對遊戲,找一些廢舊的顏色鮮豔的盒子。選擇6個不同的純色,剪出2對顏色、大小相同的正方形或圓形。將它們全部倒扣在地板上,讓孩子一個個翻開,尋找相同盒子上的圖案進行配對,很考驗小朋友的記憶力及觀察力;

  2、小西瓜、大西瓜:學員站著圍成圈,老師站在圈中央,老師說出小西瓜或大西瓜這個詞,學員跟著說並進行比劃,說小西瓜要比劃大西瓜,說大西瓜要比劃小西瓜。沒有按要求說、比劃的,就被淘汰出局;

  3、我是誰:教師發給每位學生一張A4印紙。 學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙。甲先向乙介紹自己是一個什麼樣的人,乙則在A4紙記下甲所說之特質,歷時五分鐘。 五分鐘後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。五分鐘後,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,並討論介紹自己的優點與介紹自己的缺點。

幼兒舞蹈課小遊戲都有哪些

  有錯你就說:現場所有同學分兩組,並排站成兩列,用手搭前者的後肩。用數字代替方向,如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向後,由主持人喊口令並監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,並大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”傳遞呼啦圈:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣佈開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,記為三圈一輪且中途不允許把手放開。快的一組即為勝者,落後的要給予懲罰。撕紙遊戲:大家圍成一個大圈坐著,由主持人給每個人發一張白紙。然


適合班會活動的集體互動遊戲

  遊戲1、迴圈相剋令:   兩人進行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。 ...

有什麼活躍氣氛的遊戲

  活躍氣氛的課前小遊有:   1、雨點變奏曲:   學員在培訓師的指導下完成表現小雨、中雨、大雨和暴雨的動作,小雨:手指相互敲擊;中雨:兩手輪拍大腿;大雨:大力鼓掌;暴雨:跺腳。培訓師說:現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨等等。   ...

小學英語上的遊戲

  小學英語課上的小遊戲有:   1、炸彈:練習單詞時,把炸彈標識放在其中一個單詞上,在讀單詞的過程中,不能讀帶有炸彈的單詞。   2、接龍游戲:將學生分成兩組,老師閃單詞的圖片,讓學生分別到黑板前寫下單詞,比比哪組寫得多。   3、說反語:老師說一個英文單詞,學生們說出和它相反意思的英語單詞。   4、找單 ...

什麼遊戲可以在堂上玩

  1、移火柴棒。比如,移動哪根火柴,能使等式成立。   2、猜自己背上的字或字母。3到5人上臺,面對黑板,老師將準備好的字或字母貼在每個同學的背後,叫他們都看到其他每個人背後的字或字母,誰先說出自己背後是什麼或字母為勝,要保證成語或單詞字數與上臺同學數相同。   3、畫鼻子。在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子。讓 ...

主題班會遊戲

  1、心有靈犀猜成語。以兩人為一組,一個用肢體動作或語言表達自己看到的成語,但不能說出成語中的任何一個字向同伴提示,另一個人進行猜成語。   2、夾波珠。由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝。   3、佔領陣地。每隊六人,要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,人身 ...

班會上的互動遊戲

  班會上的互動小遊戲有拋繡球遊戲,拋繡球遊戲的比賽規則如下:   1、首先將參加班會的人分成十隊,然後每隊分配兩名隊員。   2、接著每個隊安排一個隊員背籮筐站在講臺上並面向黑板。   3、然後每個隊的另一個隊員拿一個繡球站在課室裡並背對黑板。   4、聽到開始的口令時,拿繡球的人需要向背後拋繡球,將繡球拋 ...

急需晨會集體互動遊戲

  1、挑戰數字。所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務就是數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍手錶示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍手,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍手,方向又變為順時針,如此類 ...