片手劍和太刀用來開荒最好,輕弩和弓用來遠端射擊最好,其特點如下:
1、太刀,傷害高,動作華麗,招式易於理解,比較連貫,Solo起來很給力;
2、片手劍,可不斷地尋找縫隙進行攻擊,擁有持刀使用道具的能力和防禦能力,保命效果很好,比較靈活,在連擊中前三刀都可隨時中斷進行翻滾;
3、輕弩,速射給力,遠端容錯率較高;
4、弓,可不斷用跑位來躲避怪物攻擊,機動性也高。
片手劍和太刀用來開荒最好,輕弩和弓用來遠端射擊最好,其特點如下:
1、太刀,傷害高,動作華麗,招式易於理解,比較連貫,Solo起來很給力;
2、片手劍,可不斷地尋找縫隙進行攻擊,擁有持刀使用道具的能力和防禦能力,保命效果很好,比較靈活,在連擊中前三刀都可隨時中斷進行翻滾;
3、輕弩,速射給力,遠端容錯率較高;
4、弓,可不斷用跑位來躲避怪物攻擊,機動性也高。
推薦太刀和雙刀:
1、太刀:作為一款遊戲裡的代表武器,太刀被廣大玩家所喜愛,是一款兼具大攻擊範圍和高機動性的武器。其獨有的氣刃大回旋加強氣刃等級,從而加強傷害,輸出報表。如何快速升為紅色氣刃槽和維持住紅色氣刃槽,是新手和老獵人的差距所在;
2、雙刀:其是完全捨棄防禦性能只為輸出而存在的武器,左右兩把刀也造就了其本身的便攜性,不長的劍身只能和怪物進行貼身搏鬥,而完全沒有防禦性能的雙刀在與怪物貼身搏鬥時充滿挑戰,雙刀獨有的鬼人亂舞捨棄了機動性站樁對怪物造成傷害,胡亂使用,非但不能造成有效傷害,反而會喪失生命。作為一款達人向的武器,如非經過好好的練習,不要輕易去嘗試與怪物貼身搏鬥。
1、MH1、2、3是大劍、太刀。
2、從2G和3開始分離出了各種定番打發,一般比較個人的是銃槍、長矛或者錘子的弱點特效專門打頭。如果是團體就是集體遠端蹲射貫通+異常,或者單人異常屬性+3大劍(這個設定後期一直適用)。斬擊斧笛子一直就不算主流,但是因為斬擊斧不彈刀和笛子應援很強所以也有人會使用。
3、之後是4開始出現了操蟲棍,以及盾斧,成為了寵兒。
4、4的時候是操蟲棍,因為加入了上背設定,出現了唯一一個原地起跳的武器,所以被成為了兒子棍。親兒子一般的武器,大家也樂此不疲。
5、4G開始追加了盾斧的超解,傷害堪比三段大劍蓄力,因為又有眩暈的判定所以倍受歡迎。出現了盾斧的GP時代(防禦反擊),高操作的武器讓大家樂此不疲。
6、怪獵X是新作品,但是沒有新武器,出現的是一個個的狩技和新模式,現在的主流就是武士道模式,通常以太刀為主。大劍也以跳躍大劍(空中蓄力)、雙刀片手(起跳和落地都有上背判定)為主。
7、怪物獵人OL裡邊同樣有能起跳的武器,那就是穿龍棍,算是比較多元化設定裡邊比較強的武器。可以無限滯空打擊,所以也深受歡迎