1、練級天賦:盜賊練級還是首要推薦戰鬥天賦,高閃避高招架能夠儘量的減少血量損耗,平砍傷害也不俗,如果能拿到一把最新等級的藍裝武器,那在練級還是非常愜意的。
2、同時對抗3只以上怪物的時候,閃避、衝動和劍刃亂舞配合也能應付得了。唯一的缺陷是練級路上的野戰能力較弱。
3、戰鬥劍天賦:PVE中適應性比較強的天賦,需要拿劍作為武器,前期一對雷德雙刀就可以打出非常不俗的傷害,然後就等著黑龍MM拿放血者吧。
4、輸出手法很簡單,用邪惡攻擊常規輸出,保持切割,多餘的星放剔骨。起手可以等MT拉幾秒然後衝動加劍刃亂舞打傷害,衝動完了消失清一下仇恨,否則容易OT。
5、戰鬥劍最好的一點就是適應性強,適合各種BOSS發揮,而且野外SOLO怪物也比較好用。但是綜合的DPS傷害略低於戰鬥匕首。
1、PVE天賦推薦:60級輸出首選戰鬥賊,戰鬥賊又分劍賊、戰匕(戰鬥匕首賊),兩者主要區別在於武器,輸出手法上也有差異。平砍會佔據輸出一半以上的比例,戰匕(戰鬥匕首賊)。
2、核心天賦有伺機而動:增加百分之20背刺傷害;匕首專精:增加5匕首暴擊;強化背刺:背刺暴擊機率提高百分之30。
3、缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍高。
1、輸出手法:全程背刺,保持切割BUFF。在能量即將溢位且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充,武器附魔要求:主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
2、特殊裝備屬性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲閃的機率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
1、NO.1練級天賦,盜賊練級還是首要推薦戰鬥天賦,高閃避高招架能夠儘量的減少血量損耗,平砍傷害也不俗,如果能拿到一把最新等級的藍裝武器,那在練級還是非常愜意的。
2、同時對抗3只以上怪物的時候,閃避、衝動和劍刃亂舞配合也能應付得了。唯一的缺陷是練級路上的野戰能力較弱。
3、PVE天賦:盜賊的PV ...
1、伺機而動增加百分之20背刺傷害,匕首專精增加5匕首暴擊,強化背刺背刺暴擊機率提高百分之30,缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高,優點:60年代盜賊輸出最高的天賦。
2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即將溢位且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充。主手附魔武器傷害+5副手十字軍、武器 ...
1、先刺殺系兩點加冷酷攻擊,再戰鬥系兩點加邪惡攻擊。
2、然後刺殺系三點加強化剔骨,再戰鬥系三點加強化鑿擊還是閃電反射看個人喜好。
3、然後戰鬥系第二排加五點精確,五點偏斜,然後出還擊。後面再刺殺系加五點惡意,五點致命偷襲。
4、接下來的點數全部投入到戰鬥系就差不多了。升級點天賦的順序 5點命 ...
1、起手方法:潛行—絞喉(會佔一個debuff欄,需要提前和團隊溝通)—1星切割(點了天賦之後,1星切割也能夠持續13秒)—衝動—使用邪惡攻擊直到5星—5星切割—使用邪惡攻擊直到5星—使用5星剔骨。
2、單體迴圈:保持切割buff;使用5星剔骨;使用消失控制你的仇恨;使用邪惡攻擊攢星。起手方法:潛行— ...
1、逃犯彎刀:黑暗深淵系列任務獎勵,部落專屬。在20多級區間只有部落有對應的藍色武器。相對應的黑暗深淵,監獄,影牙城堡,諾莫瑞根等副本也不出產主手武器。如果你低先頭部隊一個階段,可以選擇屠夫,世界BOE,血色副本正好相對應等級,會有產出。
2、鐵脊死靈之拳:血色墓地稀有精英鐵脊死靈掉落,級高一點可以單 ...
1、首先,1-10級,各自在出生點周圍打打野豬,豹子,大熊什麼的,沒什麼好說的,10-20級。
2、到了10級,去西部荒野(本人聯盟),要一邊接任務一邊打怪,最好是任務怪。注意,並不是任務做的越多越好,我們是盜賊,打怪已經很快了,有些任務很麻煩,跑地圖都要半天,還要找任務怪,純粹是浪費時間,所以任務要 ...
1、60年代NAXX之前的團隊對術士的DPS基本沒有什麼要求,因為仇恨高加上當年的坦克配裝和手法上的問題導致仇恨普遍不穩定,所以術士進本的職責就是:(1)做糖;(2)定小鬼(把小鬼停留在MT邊上,給MT加BUFF,注意調成被動);(3)綁石頭;(4)拉本內的人;(5)上詛咒(主要是元素詛咒和暗影詛咒兩種) ...