刷怪塔,是透過玩家在自己不操作的情況下,能夠不斷殺死怪物並獲取怪物身上資源的一種功能性建築。
其原理是:第一,怪物是會被摔死的;第二,水流是可以定向傳輸怪物等物體的;第三隻要所有怪物都在一個地方死掉,掉落的物品也會在同一個地方扎堆。
1、光照度大於7,雖然一般人不會犯這種錯誤,但是也有可能
2、所在區塊不刷怪,常見於主世界,有些區塊就是不刷怪,不過很少,而這種情況也很罕見,按F9可以看到區塊範圍。
3、暫時性的不刷怪,這種情況常見於伺服器中,怪物屬於實體,有些私人伺服器因為在某些時間段沒人維護,怕伺服器執行出現問題,所以關閉怪物重新整理,降低伺服器執行壓力,一般是午夜之後,伺服器管理員休息了。
1、指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
2、大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令就不多說了。
1、首先用石頭從下向上鋪24格。在第24格的層數向一個方向延伸20格。
2、然後向一邊鋪4格向裡收一格再鋪3格,再收一格鋪三格。然後再鋪7個2格的區域。
3、然後按照這個順時針方向依次鋪圖片中的格式,使其連線成一個圓形。(如果你做的結果是不規則的圓形也沒關係)
4、鋪好圓形後,在4個點跟中心點 ...
只要把刷怪塔建出來就行了。
1、首先我們用任意方塊搭建一個高28格的柱子。這樣保證怪物一定會被摔死。
2、然後在第28格的位置向外擴充套件2格並且延伸8格。
3、用石頭將兩邊分別提高2格的高度形成一個凹形。
4、然後在最邊緣的位置向外提高8格的距離並且兩邊都提高2格的石頭來圍起來。
5 ...
1、一般來說,128層是最好的高度,因為在以你的人為中心的128格範圍內都會有怪物。
2、所以刷怪塔不用多高,也不能太低了,因為128格範圍內都會有怪物,所以你刷怪塔的高度是會影響刷怪塔的效率的喲,所以關於要建立多高,是很有講究的。
3、當然,這個128,並不是說你要建立128層的紅石電路建築,那 ...
1、我的世界刷怪塔最好堆128層,因為以你的人為中心的128格範圍內都會有怪物,所以刷怪塔不用多高,也不能太低了。
2、所謂的128其實是100平臺+28的刷怪塔,單個刷怪塔24至48格都是可以的,最好再改造下讓怪可以摔死和不摔死兩種模式。
3、利用怪物會在光線暗的地方生成的原理,夜晚生成的怪物, ...
1、首先擺一個造型:往上延伸32格。堆好之後再做一個平行的延伸。做完這一步再給這個位置做一個凸起。將凸起部分向外延伸9格。
2、再把這個位置向外鋪兩格,打掉頂角,把四面鋪好。回到頂端,在出口這裡用告示牌將他攔住,之後在四個凹槽邊緣倒兩桶水。堆好後用石英臺階封頂。
3、封頂完成後在這個地方放置刷怪籠 ...
1、首先擺一個造型:往上延伸32格。堆好之後再做一個平行的延伸。做完這一步再給這個位置做一個凸起。將凸起部分向外延伸9格。
2、再把這個位置向外鋪兩格,打掉頂角,把四面鋪好。回到頂端,在出口這裡用告示牌將他攔住,之後在四個凹槽邊緣倒兩桶水。堆好後用石英臺階封頂。
3、封頂完成後在這個地方放置刷怪籠 ...
1、刷怪平臺(擊殺怪物的位置)高度要在100以上,建議120左右,因為在玩家附近96格以內是不會重新整理怪物的。
2、用於收集怪物的掉落的收集器。注意漏斗的介面方向,要互相連通並接入箱子。
3、怪物摔落的“井”高度為16格,剛好可以把怪物摔成殘血。
4、在井的底部開個口子,注意要加層半磚,避免 ...