自然生成:農業溫室。溫室內部會生成大量雜交的作物(支援謙容的模組)。
生物:AC新增的村民會在村莊中生成。
剪枝器:在作物上右擊得到接穗,接穗可以種在其他作物架上其種植成功率由強度決定。
園丁鏟:用於把一個作物架上的作物移植到另一個作物架。
放大鏡:用於檢查作物架上的作物的名字、種子的屬性、種子所在的土壤是否適合該作物生長、作物是否成熟。
木耙:用於清除作物架的上的雜草;右擊可以直接收穫作物包括其的種子(與鐵耙不同的是它一次僅能清理一個階段的雜草;所以必須多點幾下)。
鐵耙:用於清除作物架上的雜草;右擊可以直接收穫作物包括其的種子.(僅需右擊一下便可以清除)。
偵錯程式:對著除草方塊外的任意方塊右擊即可生成此模組的村民。
作物架:用於雜交作物。
種子分析儀:用於分析作物屬性(速度、產量、抗性)。
農學研究隨筆:透過此書可以看到已經研究過的種子介紹、等級、生長所需的亮度範圍、收穫後的產物、生長階段及發現的突變。
種植:首先,像一開始生存一樣你必須用你手中的鋤頭鋤出一塊‘耕地’來,然後對著耕地放上作物架之後僅需在其上方放上種子(沒有先放置作物架先種植之後不可以放作物架)。
此種植方式不需要水;並且拿出骨粉外的東西右擊可以直接收穫成熟作物(不會掉落種子;種子還會留在作物架上)。
雜交:中間為在原來作物架的基礎上在此放置一個作物架.(必須要先讓左右2邊的作物成熟才可以雜交.之後等待時間直到作物長出來,也可以用骨粉催熟,版本較低可能不支援骨粉催熟;長出來的作物會將原先放置在作物架上的那個作物架‘吞’了所以要定期放置‘作物架’)當長出作物時便可以收穫其種子(不需要將其種植出來)之後你便會得到一個對應的種子(移動至其上面會寫‘未識別’)然後將其放入‘種子分析儀’研究即可.(研究後作物的屬性會繼承之前的2種,當然也有可能等於之前的2種中的一種的資料即屬性)。
雜草:(可以透過‘木耙’或者‘鐵耙’剷除雜草.)雜草會在沒有作物生長的‘土壤’上生長出來像作物一樣生長成熟,並會吞併周圍的養分.所有抗性不是10的作物都會被相鄰的雜草吞噬養分變成雜草,不過抗性不同的作物被雜草吞噬的機率也不相同。
園丁鏟:(移植作物)
右擊搬運作物,保留作物的資料(屬性)以及生長過程.(注:僅可搬運作物架上的作物;並且放置還必須確保是合適的‘土壤’以及是否具有‘作物架’)。
放大鏡:(檢視作物資料,如果裝了Waila這些資訊均會顯示出來)。除了上方的資訊外用‘放大鏡’。
剪枝器:(接穗)首先你需要用剪枝器對著成熟的作物右擊剪下,接著得到其的‘穗’後對著空作物架右擊;即可種植出資料(屬性)與之前完全一樣的作物。
作物雜交:(兩種不同的種子雜交為一種新的種子,玩家可以透過檢視NEI/JEI來獲得雜交的方式)。
木質水箱:可以儲存8000MB水(1桶=1000MB);下雨天會收集雨水。
木質灌溉水道:用於運輸水箱中的水;每個載水量500MB。.
木質灌溉水道(方塊):用於運輸水箱中的水;每個載水量500MB(不同:用方塊形式傳輸)。
木質水道閥門:用於運輸水箱中的水,每個載水量500MB;可以透過紅石訊號控制.(預設開著即可傳輸水)。
灑水器:放置於木質澆灌水道的下方;如果水道有水即灑水壺會自動灑水,會滋潤以灑水壺為中心的7x7,高度為5,並加速該範圍內的農作物。水將會持續消耗,如水道的水耗光了,那麼灑水壺將不再工作。
儲水:(支援豎直、橫向甚至方形方式均可向下圖一樣組成‘多結構’方塊;合併之後其儲水量也會發生變化:數量*8000MB)。
灌溉:(‘木質澆灌管道’必須要‘木質水箱’大於或者等於位置才可以正常執行)當然你也可以用‘木質水道閥門’透過紅石訊號來控制其,(使其達到半自動化效果)。
1、紅石訊號是紅石電路的基礎,所有紅石科技的運作都是基於紅石訊號的產生於變化,你必須先生成一個紅石訊號,才能開始下一步。遊戲中有許多方塊能產生紅石訊號,下圖中我羅列了常見的紅石訊號產生源。(包括紅石火把、紅石塊、按鈕、壓力板、拉桿)
2、紅石訊號的強度。紅石訊號是具有強度的,視覺上透過紅石線的明暗程度來分辨(也可以按下F3對著一格紅石線檢視power欄的資料,顯示的就是紅石強度)。紅石強度從0到15,0代表著沒有紅石訊號,15代表最高等級的紅石訊號(可以在紅石線上延續15格遠)。不同強度的紅石訊號會產生延伸距離不同的紅石線,也會令紅石比較器等元件產生不同效應,因此構成了繁複多變的紅石電路。
3、紅石訊號的延續。既然紅石訊號最遠只能在紅石線上延續15格,那麼我們在做一些大型電路時就會用到延續電路的手法,這一手法是製作任何大型紅石電路的基礎。利用紅石中繼器或者紅石比較器可以延續紅石訊號。中繼器可以將訊號強度重新增強為15,但是紅石比較器只能延續原先的訊號強度。
4、紅石訊號的接收。紅石訊號既然能被產生,那麼就一定存在能利用紅石訊號的方塊,這類方塊可以接收紅石訊號,並對訊號作出響應,因此呈現給我們電路的變化和效應,這是一切紅石科技都需要用到的,沒有被接收的紅石訊號就沒有意義。下圖是常見的能接受紅石訊號的方塊。(主要包括活塞、紅石燈、紅石中繼器、紅石比較器、門、發射器、投擲器等等)
5、充能模式。紅石訊號的充能。前面我們已經提到了紅石訊號從產生到應用的過程,那麼除了這個過程之外紅石訊號還具有兩個特性:強充能和弱充能。紅石訊號可以對非透明的方塊進行充能,被充能的方塊也會帶上“紅石訊號”。這兩個特性會出現在任何紅石科技電路之中,你想要做紅石電路就避不開這兩個效應。
6、強充能。被紅石訊號源直接指向(充能)的方塊,會被強充能。比如說拉桿、按鈕、壓力板附著的方塊,紅石火把頂上的方塊,比較器和中繼器對著的方塊等等。強充能方塊產生的紅石訊號可以傳遞給紅石線和能接收紅石訊號的方塊。
7、弱充能。被紅石線指向的方塊,會被弱充能。弱充能方塊產生的紅石訊號可以被方塊接收,但是不能傳遞給紅石線。
8、閘電路。紅石火把的二元性。事實上紅石火把具有熄滅和亮起兩種狀態,由此可以對應電訊號的0狀態和1狀態,由此可以確立起一個閘電路的邏輯。幾乎所有的複雜電路都是建立在紅石火把的這個閘電路邏輯上的。只要將紅石火把附著的方塊充能(無論是強充能還是弱充能),紅石火把就會進入熄滅狀態。
9、非門。非門是整個閘電路最基礎的部分,下面給你展示最簡單的非門樣式,由兩個火把構成。非門直接的組合可以產生更多種類的閘電路,比如說兩個非門能構成雙非門,三個非門就能構成一個與門——這取決於你用紅石線給它們進行了何種連線。
1、先做一個小水池。
2、找出中心的位置,做中間的噴泉不會做歪了。
3、想要做的多高就先堆上去,放上水先看看效果。
4、在水流下方放上物品會讓水流繼續往外擴張,放上水看看效果。
5、加入半磚,做成對稱擔憂不規則的水池。也可以在比較隱蔽的地方加入光源。
1、由於製作黑科技是一個大工程,需要耗費很多的時間和精力,而且過程還會容易失敗。一般玩家會選擇透過下載其他玩家的黑科技地圖,直接進入即可體驗黑科技,省時省力又省心。
2、迷你世界黑科技是一個非常神秘的東西,玩家可以透過各種手段來體驗遊戲中還沒有出現或者已經絕版的坐騎和裝備。 ...
1、首先是個小小的城門,兩座小塔中間一個城門,很簡單的,然後把城門稍做裝飾,塔頂封好,最後再加兩面旗幟,最好弄城飄逸的感覺。
2、先在地面上鋪一個地基,再立四個木樁。
3、從木樁和地基的內部空間空隙處放門,放上木板把門圍住,再放上一些石柱。
4、在石磚上放上兩層高的玻璃磚,然後在玻璃板上放著樓 ...
1、首先我們要根據自己電腦上面的我的世界的版本來下載一個相同版本的Mod,比如我們電腦上是1.11版本的我的世界遊戲,那麼我們就應該下載好1.11版本適用的殖民地mod。
2、接著把我們所下載的mod放到遊戲的minecraft根資料夾裡面的Mods檔案,一般都是放到此檔案裡面的。
3、然後我們開 ...
1、選擇合適的地方建設地基,先在地上放二十塊半磚,在末尾新增兩塊半磚,再在相隔三格放四塊半磚,然後添二十塊半磚,再在此放一塊半磚。
2、搭建別墅門洞,搭建橫樑。
3、挖坑並將草皮換成石頭,注水,在別墅圍欄邊挖渠。加樑柱,屋頂等結構。
4、《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高 ...
1、首先搭一個2X6的平臺,作為放置迴圈脈衝的地方,並且把拉桿拆掉換成紅石粉。
2、然後搭建一個由5箇中繼器組成的延遲迴圈脈衝!5箇中繼器的延遲剛好是3秒,就是TNT點燃到引爆的時間,用5箇中繼器可以非常完美地無縫銜接。
3、搭好迴圈電路以後用一個拉桿來控制開關,開啟以後整個大炮就會以3秒一次的速 ...
1、首先打一個地基,做出這個別墅的形狀,並且在最外邊加高一層,隨便使用一種方塊就可以,本篇用的石英塊。再用不同顏色的方塊在前面做出立柱,左右和後面直接做出牆體,在前面的立柱中間用玻璃方塊做出牆。
2、在房子的頂部,牆的外邊用樺木臺階做出花邊,一定要在牆體的外邊,再用橡木封頂,這樣一樓就做好了。接著再用 ...
1、由於單機無WE外掛,山脈和海洋佔時未擼出(懶得擼啦)還有周邊建築如帆船 小島還沒建成(帆船小島又是哪冒出的)。
2、很多玩家都認為天域是存在的,但是沒有人能夠真正的前往天域這個地方,但是在少部分玩家眼裡,天域則是大規模的浮空島,這種情況常被人們稱為“空中花園”。從機率學上來說,生成大規模的浮空島組 ...