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拖拉機規則及玩法

拖拉機規則及玩法

  拖拉機規則如下:

  1、遊戲人數:4人。

  2、遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。發牌、叫分和決定莊家。

  3、發牌:四個玩家都準備開始後,開始發牌。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。

  4、叫主是指給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。

  拖拉機規則玩法:

  玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閒家得分,打家需要儘可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閒家需要儘可能抓到牌面是5、10、K的分。 該遊戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從“2”開始打,雙方誰先升過“A”級就算“轉一圈”。雙方都要搶先轉一圈過去。

飛行棋規則及玩法

  1、規則:飛行棋是由四種顏色組成的棋子,一般是紅黃藍綠,上面畫著飛機的圖案;飛行棋還有一個骰子,是由6面正方形組成的立體圖形,轉動骰子,骰子停下來,正面朝上是幾點,你就可以走幾步。

  2、玩法:每人輪流投骰子一次,投到6點才可以把飛機移動到出發點,再繼續投骰子,投到幾點,才可以往前面移動幾格。

  3、如果沒有投到6點就讓下一位繼續投,如果投到6點,可以讓自己的剩下的飛機移動的起飛的地方,再次投骰子,直到沒有投到6點為止;也可以讓已經起飛的飛機繼續往前走6格,然後繼續投骰子,直到沒有投到6點為止;也就是說投到6點就可以多投一次。

  4、飛機要按箭頭所指示的方向順時針移動,繞外圍移動一週,回到自己前面同一顏色的箭頭那一行,向中間目的地飛去。

  5、飛機飛到顏色相同的格子內,可以一直飛到前面顏色相同的一格;如果剛好飛到顏色相同並且又有飛機圖的那一格,可以按指示路線直接飛到對面一格;

  6、飛機在路上行駛,飛到那一格,剛好有別人的飛機在,可以將別人的飛機逐回機場,重新起飛。

  7、如果自己有相同的飛機飛到同一格內,可以重疊在上面,其他人的飛機不能在上面飛過,也不能將你的飛機逐回機場。

  8、如果4顆飛機先飛到目的地,那麼你就勝利了。

斯諾克規則及玩法介紹

  斯諾克規則:斯諾克檯球球檯內沿長350釐米,內沿寬175釐米,高85釐米。22個綵球共分8種顏色, 紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分), 藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。 按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。 然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則 重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分) :球未停穩就擊球;擊球時杆頭觸擊主球一次以上;擊成空杆;主球擊目標球后自落; 擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界; 主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球杆及佩戴物等觸動檯面上的球。 這幾個犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后, 未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

  斯諾克基本玩法:斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。 紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。 開球前,雙方可以透過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方, 可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置, 就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。 打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。 接著,再打紅球,打綵球,如此反覆,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。 就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球, 檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋, 檯面上中剩下白球,就宣告結束。從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這麼一個過程稱為一局。在整個進球過程中, 一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。 連續成功進球的過程叫"一杆"。

  斯諾克勝負決定:每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分, 二是透過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱"1度"),打入一次黃球得2分, 綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力, 多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球, 則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。 就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球 ,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。 而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分, 傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區, 雙方透過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。


象棋規則

  1、象棋是由棋盤和棋子組成,棋盤被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。   2、中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種 ...

幼兒園益智區投放的材料

  幼兒園益智區可以投放以下材料:   1、基本的,相對穩定的材料。例如:積木區:大中型號的積木。需要的話,還可以有一些輔助材料,如易拉罐、各種小動物造型等。   2、具體玩法老師可以根據本班的孩子的特點自由選擇,比如拼一些建築物啊,小型體育場啊等等都可以。 ...

木頭人遊戲規則

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”   2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。   3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是遊戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:“你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!”   4、 ...

鬥地主規則

  1、鬥地主跟大部分玩法的牌數是一樣的,都是54張。   2、鬥地主發牌是幾張幾張的發,最好留出三張底牌。   3、一地主兩平民,發牌前要翻過來一張牌,誰拿到了就是地主。   4、而且可以拿最後的三張底牌,剩下的兩個人是平民。   5、打牌時不能跟單,順子可以很長,最大的炸彈是王炸。   6、發牌:一副牌, ...

民間小遊戲名字

  1、民間體育遊戲:腳尖腳跟腳尖踢、滾鐵環、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等。   2、腳尖腳跟腳尖踢:雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝後點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反覆進行。 ...

雲頂之弈介紹

  1、在遊戲開局時,每個玩家進入公共區域,棋盤中央有一個旋轉英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個英雄,就能夠選擇該英雄棋子進入遊戲第一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發現這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補席,你擁有的英雄都會被放置在這裡,當你決定使用他們時,就用滑鼠將替補席的英雄拖到棋盤上。棋盤 ...

投壺遊戲規則 還有

  1、雙方進行投壺投中較多者獲勝。   2、投壺的遊戲規則其實很簡單,就是參與比賽者雙方各有八支箭進行投壺,直到把自己手裡的八支箭全部投完然後再來看誰最後投進去的箭比較多,投中較多者獲勝。   3、投壺這個遊戲有些壺口可能有三個,中間的口直徑比較小,兩邊的口稍微大一點。這種情況下,如果是投中了中間的口分數則 ...