1、近戰精通:空手和使用冷兵器時,距離敵人越近,自身格擋機率越高,最高提升20。(格擋:從正面而來的子彈,都會受到精確屬性的削弱,上限為四十,為冷兵器屬性和武士技能屬性)。
2、呼吸法:核心技能了,必須要滿級,滿級效果為使用冷兵器揮砍有百分之30機率不會消耗氣力,對於武士來說氣力就是子彈,你的攻擊方式全要靠你的氣力,包括移動這些,一個合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的氣力條,只要不死就是團戰控制永動機。
3、無畏勇者:以前的屬性都記不太清這邊就給大家直接套用滿級的屬性,這個最為核心,是武士前期白給的最舒服的技能,消耗的技能點和新幣都不多,並且正面面對敵人會有20的免傷,相當給力的資料,點滿。
4、肉食者:它的效果是吃肉類食物會有額外血量回復效果,點滿了額外會有百分之四十。
5、迅猛揮砍:進入戰鬥的第一發揮砍,有機率擊倒敵人,滿級是百分百的機率,必須點,並且去點滿。優先順序高於同級別的重傷,武士最穩定的控制先手,進入戰鬥狀態是指你對敵人造成傷害,別人打你是不算這個技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻擊頻率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻擊對方也不會觸發技能,且還要再去等十秒cd,不過實戰中除非個虐菜或者個別打法,肯定不可能等十秒再去攻擊對方,所以這個技能雖然重要,但正常實戰也就是一個控制效果。
6、重傷延長:這個技能不錯是不錯,但相對其他技能來說沒有那麼高優先順序,我個人覺得點一級或者三級,等其他技能點好了再去滿級就行。
7、要害攻擊:這個技能也是必須要點,並且需要點滿,且優先順序較高,武士進階路線核心思想是先點肉再點控,但根據個人喜好其實前期吃中級無畏勇士那20免傷也不是不行。護甲和頭做好強度就行。這個技能滿級17的機率手持冷冰器時有機率將敵人再次砍倒,也就是擊退,如果武士臉夠白,你上去先控兩下,加上電棍在來一下,近三秒的控制時間,南希裡配合戰鬥無人機可以做到瞬殺敵人,對面最多打你兩百血就已經歸西,注意了滿級連招只適用於南希,因為那裡有平衡,正常實戰我們後面講,另外這個技能有五秒的cd,擊倒一次後後面五秒都不會擊倒,另外點到滿級還有額外百分之十的近戰揮砍範圍。
8、強襲專家:這個也是必須要點,武士技能裡只要是跟免傷有關的都必須要點,且點滿,滿級額外17的免傷,這個是全身體的,不過頭部沒有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打後腦勺,因為那裡除了專家技能是武士最柔軟的地方。
9、矯健身姿;這個技能也是一個免傷,不過是全部身體,包括頭部,武士的後腦勺終於有點保護了,但是觸發這個技能需要跳起來才會有免傷加成,不過也是很實用的技能,專家技能偏貴,如果沒有那麼多技能點建議先點一級就行,第一級白給百分之八十分的舒服。
10、致殘打擊;是武士一個很另類的控制技能,近戰揮砍有機率去讓敵人無法跳躍和下蹲,這個技能還是有用的,首先他的持續時間就有5秒,算上寶石那些最高可以有八秒,並且這個技能沒有cd,運氣好可以讓對方一直是這個狀態,武士真正的玩法精髓就是遊擊,纏鬥,對方不能跳躍減少靈活程度會讓武士的操作變得更加舒服和遊刃有餘。
11、隱匿(必點):持冷兵器從後面接近怪物不容被發現,從後方接近玩家一定距離時獲得百分之三的加速效果。進入戰鬥隱匿失效。
12、斬擊者(必點):提升冷兵器百分之五的攻擊速度,跳躍可以使用冷兵器進行攻擊,跳躍時攻擊火力提升百分之八。
1、挖礦工認證後學習天賦可以加點採集鐵礦、錫礦等富集礦脈,並且加點提升挖掘速度。職業進階後可以加點提升礦物資源的暴擊機率,並獲得職業專屬的副資源矽晶石。
2、效果:提高挖石頭出礦物爆率、採礦速度。
3、評價:礦工比伐木工好因為前期礦的用處比較大,而且一個地圖石頭可比樹木少好幾倍。物以稀為貴。
1、點出不同的天賦,提升不同的加點,推薦就是先點出伐木工,因為前期的話木頭還是很重要的,所以可以得出,左邊的伐木,然後來提升大量的屬性。
2、其次中間的挖礦術小夥伴們也可以按照自己思路來加點。
3、學習天賦可以採集鐵礦、錫礦等富集礦脈,並且提升挖掘速度。職業進階後可以提升礦物資源的暴擊機率,並獲得職業專屬的副資源矽晶石。
4、效果:提高挖石頭出礦物爆率、採礦速度。
5、評價:礦工比伐木工好因為前期礦的用處比較大,而且一個地圖石頭可比樹木少好幾倍。物以稀為貴。前期礦物用處比較大,也比較缺乏,相對於剛開服這個職業比較熱門,挖到的礦物自用或者賣掉。
“第五人格機械師要點出幾個天賦,分別是:冷靜系的雲中漫步、霍桑效應;友善系的羊群效應,這樣加點的機械師能夠增加隊友的破譯速度,同時機械師還可以利用自己的傀儡去救人、去開門、自摸等等一系列操作,可謂是萬金油。” ...
1、天賦推薦擴容+高效震爆+火箭威力+大招充能,前期沒4個天賦的小夥伴可以不帶高效震爆。
2、簡析:暴風是靠武器打傷害的,一發子彈爆頭擁有29的高額傷害,全打頭上可以將一個突襲直接變成大殘,對於殘血反殺的作用是非常大的。
3、其次是高效震爆,小夥伴們與擴大爆炸這兩個中選一個,如果你是獨行俠,可以帶 ...
1、左邊的天賦,這裡就是有加成,玩家左邊點到底,把窗板互動的速度提升上去,還有他的移動速度提升上去。
2、點出的是下面的救人天賦,為了就是提升他的救人能力,他不適合躲起來修機,只適合用來溜屠夫。
3、把右邊的寒意點出來就可以了,還有的技能點可以隨便點,也可以點出蹲行技能。 ...
1、一閃而逝。優先點【反向】提升晃倒機率,這個是最重要的。阿牧的投籃強化就是基於晃倒的觸發,所以要重點考慮晃倒。剩下的看個人的具體玩法,不一定非要全部一項都點完,其他的可以帶著點。
2、幻變跳投。優先點【超高命中】,提升幻變跳投的命中率,然後考慮範圍,其他的也都是命中提升,但提升的機制不同,也是具體看 ...
1、每三天出現一次,當天莊園受襲擊的玩家會贈送防衛道具,利用這些抵擋殭屍入侵。共24波。
2、未受入侵的可以幫助受襲的玩家。殭屍襲擊莊園維持前半小時,後半小時襲擊營地,共32波,所以營地玩家積極應戰,取得排名獲得大量獎勵。
3、打殭屍有可能獲得資源箱,資源箱可開出一定材料。 ...
1、懸賞任務,懸賞任務應該是大多數玩家獲取天賦技能的重要途徑。在更新之後懸賞任務完成變得更加簡單了,並且等級越高的地圖獲得的技能點獎勵就會越多。每日雙倍獎勵的懸賞任務,玩家們一定不要錯過。
2、密斯卡大學,除了懸賞任務以外,密斯卡大學也是玩家每日必刷的副本。作為老副本,它的難度對於玩家來說並不算高,而 ...
1、天賦加點:咒術師屬於一個去戲耍監管者的求生者,因此在加點方面需要加強生存能力和逃生能力,將這些天賦配合天賦來使用,能讓咒術師成為屠夫相當頭疼的一名求生者。
2、破窗理論:首先作為一名戲耍監管者的角色,必須要點上這個破窗理論的,這個天賦能提高與窗戶和木板的互動速度,讓監管者對我們束手無策。
3、 ...